Unity 7计划于2027年第一季度发布,据称这一新引擎是Unity 6的“直接延续”

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Unity 7 计划于2026年12月开始进行测试版测试,预计将在2027年第一季度全面发布。
在韩国首尔的Unite大会上,Unity宣布他们即将推出的引擎不再需要惯常的版本更新。更多详情可查阅他们的官方发布页面。
Unity 7 被描述为 Unity 6 系统的延续,包含已经在生产环境中测试和验证的新功能。
Unity 产品高级副总裁亚当·史密斯向Game Developer解释说,由于在版本更迭时底层架构保持一致,团队可以在维持现有工作流程的同时顺利过渡。
更新的引擎引入了命令行界面和公共 API,使艺术家、制作人和开发者能够使用他们选择的工具验证素材和协作,而无需完全访问编辑器。此外,免费的多玩家连接平台(MCP)将促进与AI编码代理的连接。
Unity 7 建立在先进的 CoreCLR 基础上,并采用了实时全局光照技术与Surface Cache GI这样的尖端渲染工具。
根据 Unity 表示,这将提升所有平台的照明和视觉细节的广度和逼真度,这部分得益于AI优化的图形处理,可以从高端PC扩展到移动设备。
Unity 7 的AI工具套件是平台不可或缺的一部分,尽管史密斯明确表示开发者可以选择是否使用这些工具。
他强调,偏好不在创作过程中使用AI的工作室也不会被排除在此次发布之外。
Unity 7 支持人与编码代理的协作未来,但是否使用这些工具由各团队自行决定。
Unity 最新引擎的其他特性包括直接面向消费者的应用内购买(IAP)、无代码网络商店和统一的目录,这些目录向AI引擎Unity Vector提供购买数据。
Unity 首席执行官兼总裁马特·布罗姆伯格指出游戏开发中快速变化的步伐,强调成功青睐那些利用新技术创造独特体验并接触观众的人。Unity 7 正是为了应对这一不断发展的环境而设计的。