Unity 7计划在2027年第一季度推出,新引擎将是Unity 6的“直接延续”

Unity 7计划在2026年12月开始其测试阶段,并计划在2027年第一季度全面推出。

在Unite Seoul大会上,Unity透露其最新引擎将弃用传统的版本升级。更多详细信息可以在他们的官网上找到。

Unity 7将扩展现有的Unity 6架构,确保所有新功能在当前框架内经过彻底测试和验证。

Unity的产品高级副总裁亚当·史密斯向游戏开发者解释说,稳固的架构将允许团队顺利过渡,而不会破坏他们既定的工作流程。

一幅数字渲染的日本花园场景图片,带有角色如“制作人”、“艺术家”、“代理”和“开发者”的对话框,以及“干得好 :)”、“喜欢它 <3”和“太棒了!”的消息
图片来源:Unity

Unity 7的增强功能包括新命令行界面和公共API,使艺术家和开发者能够使用自己的工具无缝验证资产,而无需完全访问Unity的编辑器。此外,还有一个免费的MCP可供与AI编码代理互动。

基于CoreCLR基础开发的Unity 7集成了先进的渲染能力,例如用于实时全局光照的_Surface Cache GI_。

据Unity称,这些进步将在所有平台上提供更复杂的光照效果和视觉细节,通过AI增强的图形优化,从高端电脑到移动设备。

Unity 7的一个重要元素是集成了新的AI工具,尽管正如史密斯所指出的,是否使用这些工具是开发者的可选选择。

史密斯还表示,“Unity 7旨在促进人类与编码代理之间的协作。然而,是否利用AI,仍然是每个团队的决策。”

这个版本的Unity引入了直接销售功能、无代码网页商店,并且统一的目录将购买数据直接输入到Unity Vector AI引擎中。

“我们正在经历游戏开发的快速变革期,”Unity首席执行官兼总裁马特·布罗姆伯格评论道。“成功将落在那些利用新技术创造独特体验并吸引观众的人手中。Unity 7旨在支持此类创新。”

gamesindustry.biz
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