id Software公司裁员新细节——工作室解雇了超过70%的员工,但不会放弃id Tech引擎
关于XBOX重组后id Software的情况,继续有新的信息出现。除了其他消息外,还了解到,该工作室的裁员规模比最初预想的要大得多。
DOOM: The Dark Ages
- 根据德克萨斯州政府的文件显示,id Software共计失去了136名员工:96名办公人员和40名远程工作者。这似乎是工作室大部分的团队。如果以美国通信工人协会(CWA)的数据为准,该工作室在去年年底共有185名员工。
- 许多被解雇的员工从事的是id Tech引擎的发展工作。包括两名主程序员和技术总监也在裁员之列。此前3D Realms联合创始人斯科特·米勒(Scott Miller)透露“几乎整个id Tech团队都被裁掉了。”
- 不过,门户网站This Week in Videogames援引接近XBOX的消息人士表示,并没有打算放弃id Tech。该引擎据称仍是Microsoft游戏部门“未来的一部分”。
- 前任和现任id Software的员工告知GamesBeat,他们对工作室的大规模裁员感到震惊。没有人预料到会有这么多人失去工作。而且,据他们所说,裁员正发生在id Software考虑新游戏想法的时候。比如,团队考虑制作以下内容:1)《Perfect Dark》的下一部作品;2)一款代号为Fury、类似《疾速追杀》的原创游戏;3)一个代号为Ironwood的西部生存机器人游戏;4)一款新的多人或合作模式的DOOM。最终至少放弃了Fury,其他游戏是否会开发尚不清楚。
- 根据GamesBeat的报道,id Software面临的主要问题是与Microsoft的沟通不畅。工作室似乎不明白公司最优先希望他们达成什么——是游戏的高销售量,吸引玩家加入Game Pass并提高订阅参与度,还是技术的进步。如果id Software知道其目标包括收入,那么《DOOM: The Dark Ages》可能会加入多人模式,因为游戏本身的销售未能带来足够收益,因很多玩家选择通过Game Pass玩这款射击游戏。
- GamesBeat的采访对象坦言,对id Software来说,退出Microsoft反而可能更好,以避免此类裁员。此外,工作室在不久的将来可能会进一步减少人员,现在正在决定id Software在德国的员工的去留,因为那里受限于劳动法无法快速解雇人员。
