Godot 已经实施了一项禁止涉及“自主AI代理使用或风格编码”元素的贡献

Godot团队已经修订了其贡献指南,并采取措施遏制其所描述的AI生成提交导致的消极影响。

在一份简明扼要的公告中,Godot基金会承认了由AI技术生成的贡献的大量涌入,并制定了一项新政策,规定所有提交内容必须由人类编写。

在一篇网络帖子中,基金会分享道,因审查人员数量有限,他们面临着多个拉取请求(PRs)无法顾及的挑战,这一状况现在变得无法忽视。

声明指出,无论是来自AI系统还是通过人类提交的AI衍生代码,AI生成的贡献激增,导致PR数量以现有审查人员无法维持的速度增长。评估人员的小团队发现管理工作量变得越来越困难,而对AI影响提交的反馈也未能有助于培养未来的合作者。

作为回应,Godot计划将其重点转向培育新的人工贡献者,并指出大型语言模型无法通过个性化的批评获得提升。该计划旨在消除被视为“低投入”的贡献,同时鼓励对拉取请求进行更详细的审查。

更新后的贡献政策将实施指导方针,限制使用自主AI工具,并禁止在开发过程中使用大量AI生成的代码或AI撰写的通讯。

那些使用AI代理或参与“随性编码”的人已经面临自动禁止进入GitHub资源库,这项政策仍然有效。

该消息最后表示,由于AI工具每天都在发展,虽然Godot将继续对其采取保守立场,但也会进行定期重新评估。

关于AI在技术和开发中的角色的争论仍在继续。今年早些时候,一位《天国:拯救2》的前翻译声称他们被AI取代;而《请出示证件》和《奥布拉丁的回归》的开发者Lucas Pope则由于担心AI的剥削威胁,对讨论他的项目表示担忧。

gamesindustry.biz
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