微软简化了在Unreal Engine 5.8上开发游戏的过程,但仅限于PC上的XBOX
上周,Epic Games 发布了更新版本的Unreal Engine引擎,版本号为5.8,这立即引起了微软的注意。微软随即也推出了专门的GDK插件包,旨在简化PC上为XBOX生态系统开发游戏的过程。
此前,在PC平台上使用Unreal Engine为XBOX开发游戏需要使用单独的平台WinGDK。微软表示,这种方式不够方便。新的插件允许开发人员在Win64环境下处理游戏。
具体来说,这个插件包包括:
- Microsoft GDK Store。开发人员可以借助它在Unreal Engine 5.8编辑器中配置游戏参数,并通过项目设置菜单为PC上的XBOX创建包;
- Microsoft GDK Runtime。它在游戏运行时提供访问GDK API的功能,以进行云存档、用户选择以及其他选项;
- Online Subsystem GDK。用于处理各种XBOX服务,包括成就、好友列表、玩家在线状态等;
- Online Subsystem Selector。该插件允许开发人员为不同的PC商店生成相同的可执行文件,且引擎会根据平台自动切换所使用的在线子系统。
最近微软非常积极地与开发者分享有用的资源。例如,2025年年底,它开放了在XBOX生态系统中发布游戏的指南,几周前又推出了XBOX Godot Sample示范项目。
