19.06.2026

Godot 4.7 已发布

开放引擎 Godot 的创作者发布了新版本——4.7版。该工具在图形、界面处理等方面进行了多项改进。

主要新功能包括:

  • Godot 已支持基于 Windows、macOS、iOS、visionOS 和 Linux (Wayland) 设备的 HDR。未来这一选项也将在 Android 上启用,但具体时间尚不明确;
  • 新增 AreaLight3D 节点,用于矩形光源——窗户、广告牌、电视、电脑显示器等。通过该功能可实现更真实的照明效果和柔和阴影;
  • Godot 支持实时预览文本着色器;
  • 为 Control 节点引入偏移变换 (Offset Transform) 系统。开发者可以缩放、旋转和移动界面元素,而不影响容器的其他部分;
  • Godot 现在可以直接在纹理表面绘制。为此,引擎中增加了 DrawableTexture2D 接口层;
  • Godot 已能读取控制器的加速度计和陀螺仪数据。

与此同时,Godot 团队提醒大家其早期版本的资产商店已经上线,该商店取代了 Godot Asset Library。目前,Godot 资产商店正处于 Beta 测试阶段,但发展迅速。

有关 Godot 4.7 特点的详细信息请参见引擎博客

来源:

Godot
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