Godot在几乎所有方面都超过了Unity——通过同一款独立游戏比较了这两个引擎
一家小型日本独立工作室Studio Interrupt的负责人托马斯·格罗夫(Thomas Grové)尝试找出哪个引擎更好:Godot还是Unity。为此,他制作了两个版本的同一款游戏,并进行了一系列测试。
格罗夫在YouTube上分享了实验结果。他介绍说,他和儿子正在制作一款恐怖游戏,目前还处于初期开发阶段。格罗夫表示,尽管功能有所不同,但在这两个引擎上构建早期版本所需的时间几乎相同。不过,性能方面的差异更加显著。
具体表现为:
- 从点击桌面快捷方式到在引擎编辑器中显示游戏,Godot所需时间为Unity的五分之一;
- Godot导出游戏的速度是Unity的19.8倍;
- Godot编译游戏所需时间是Unity的三十分之一;
- 帧频是唯一一个Unity表现优于Godot的参数。Unity能够展示稳定的650-730 fps,而Godot则保持在470 fps。不过,格罗夫指出,这取决于设置,在某些情况下,Godot可以达到1050甚至更高的fps。
格罗夫承认,在实验之前,他多年一直偏爱Unity。在此之前他甚至曾在该公司担任市场营销。不过,在比较了两者的引擎后,他决定至少在这款游戏的开发中继续使用Godot。
然而值得注意的是,格罗夫在实验中测试了相对简单的游戏场景,并未对引擎施加过多负载。因此不排除在游戏完全完成后,结果可能会有所不同。
