Unreal Engine 5.8预览版发布了

Epic Games公司发布了Unreal Engine 5.8的预览版——开发者可以提前测试工具的新功能。

关键更新:

  • 新增了实验性功能Mesh Terrain——这是一种基于3D网格的全新大规模地形创建系统。它可以与Procedural Content Generation框架无缝结合,用于程序化内容生成;
  • Procedural Content Generation得到了显著的改进。例如,现在开发人员可以手动编辑生成的内容,而不会丢失程序逻辑;
  • Epic Games改进了实验性插件Procedural Vegetation Editor,用于创建和编辑植被。据称,处理植被变得更加简单,而且所有操作都可以直接在引擎内完成,无需借助其他程序;
  • 引擎新增了另一个实验性插件——MetaHuman Crowd。它可以实时填充游戏世界中的人群,从几十人到数千人不等;
  • MegaLights技术用于真实动态照明,从实验阶段转移到了生产就绪阶段。而Control Rig Physics功能用于将程序物理集成到角色骨架中,也已进入测试阶段。

关于这些和其他变化的更多详情可以阅读Unreal Engine 5.8的路线图

新版本引擎的完整发布时间尚不明确。Epic Games还没有官方公布日期,但有传闻称Unreal Engine 5.8可能会在下个月最终发布。发布可能会安排在2026年6月16日至18日的Unreal Fest Chicago演讲上。

来源:

Unreal Engine
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