Guerrilla Games的联合创始人阿尔扬·布鲁斯透露了在欧洲开发游戏引擎的意图
Arjan Brussee,以共同创立Guerrilla Games而闻名,他宣布计划创建一个名为Immense Engine的游戏引擎,他称之为相较于Unreal和Unity而言具有鲜明欧洲特色的选择。
在荷兰的播客De Technoloog的一次采访中,如同VGC所报道的,Brussee分享了他对这款新引擎的愿景。
“目前在欧洲完全开发和运作,且符合欧洲标准和法规的引擎还不存在,”Brussee指出,并强调了为超越游戏领域的各种应用开发3D环境的重要性。
新引擎旨在具备现代开发技术和全面的AI能力。Brussee强调了利用AI技术催生的创新软件开发策略的必要性。据他所述,利用强大的AI框架可以替代多个个体的努力。
他批评了现有引擎是以用户为中心的界面,任何修改都需要在整个平台上进行广泛的改动。
在开始这个新项目之前,Brussee曾在Epic Games工作八年,担任过多个职位,包括Unreal Engine的全球产品管理总监。
Brussee的编程生涯始于1990年代,他那时开发了Jazz Jackrabbit游戏。他还曾在Electronic Arts担任高级制作角色,并与Cliff Bleszinski共同创立了Boss Key Productions,该公司于2018年关闭。
他与Martin de Ronde、Michiel Mol和Arnout van der Kamp的合作促成了2000年Guerrilla Games的创立。