Unity推出了一套新的人工智能工具,旨在加速创作者的游戏开发进程

Unity AI 工具
图片来源:Unity

科技公司 Unity 推出了新一套 AI 工具,现已在 Unity 6 或更高版本的用户中开放测试。该工具的目标是加速游戏创作过程,使开发者能够更快速地创造出高质量的游戏。

一个显著的特点是智能助手 Agentic,它在游戏项目中充当智能助手,帮助开发者更好地理解他们的工作,并最大化地利用 Unity 的功能。其他功能包括“计划”模式,有助于实现步骤的规划,以及“技能”,可在 UI 设计和场景配置方面提供专业建议。

这一工具集还允许无缝还原更改,并能生成临时资源,如材质、音效、立方体贴图,以及 2D 和 3D 资产。通过 AI 网关,开发者可以在 Unity 编辑器中安全连接到他们选择的 AI 资源,或借助 Unity 的模型上下文协议(MCP)服务器使用外部编程资源和大型语言模型。

Unity Pro、Enterprise 和 Industry 计划的订阅者在安装助手包后可以获得这些功能和积分。而使用 Unity 个人版的用户可以免费试用 Unity AI,享有 14 天内 1,000 积分。试用结束后,可以选择每月 10 美元订阅,获得 1,000 AI 积分,也可以购买额外的积分包。

2025 年,Unity 推出了一种由 AI 驱动的广告网络,称为 Vector,该网络在公司最近的财务结果中表现非凡。Vector 占增长解决方案收入的 56%,Unity 预计 Vector 将持续实现重要的季度增长,超过之前的指导预测。

为了专注于 Vector 等高增长领域,Unity 宣布计划停止其 IronSource 广告和用户获取网络,并出售其移动出版部门 Supersonic。

gamesindustry.biz
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