Unity引擎正式开始支持Steam
关于原生支持的出现,Unity的平台产品技术总监詹姆斯·斯通(James Stone)在GDC大会上宣布了这一消息。
“我知道你会说:‘但我已经在Steam上发布游戏了。’这是真的。成千上万的Unity游戏开发者在Steam上取得了成功。然而,实际上在Platform Toolkit推出之前,我们从未正式支持Steam。历史上,开发者需要自行集成Steamworks,并在该平台上发布和维护他们的游戏,”斯通解释道。
此外,Unity现在不仅原生支持Steam本身,还支持基于SteamOS的设备。根据斯通的说法,目前可以在Steam Deck上体验该官方解决方案,稍后它还将在即将发布的迷你电脑Steam Machine上运行。
斯通表示,公司总体计划定期更新Linux的Unity运行环境并提高其性能,以便开发者不再需要使用Proton——一个允许Windows游戏在Steam Deck上运行的兼容层。
斯通另外补充道,Unity在与Fortnite的集成方面取得了良好成果,但暂时不能分享详细信息。值得提醒的是,去年年底,就有消息透露Fortnite将允许发布用Unity创建的游戏。当时,竞争对手Unity和Epic Games意外宣布了合作伙伴关系。
