Godot的维护人员收到大量由神经网络生成的代码修改垃圾提案

由于大量质量低劣的拉取请求,开源软件Godot的开发者们感到“疲惫不堪和无精打采”。越来越多的请求被提交以供审查,这些请求通常是不工作的,并且由各种大型语言模型(LLM)生成。

“他们浪费了代码审核者的大量时间,尤其是当提交建议的人甚至没有检查他们的代码时,” — 丹麦游戏设计师《Hidden Folks》的阿德里安·德·永(Adriaan de Jongh)感叹道,“这些更改通常没有意义。”

“在处理每个请求时,我们现在必须反复问自己这些问题:代码是否至少部分由人类编写,其作者是否理解并测试过它,”— Godot的维护者雷米·维尔舍尔德(Rémi Verschelde)写道

他还指出,这种情况破坏了沟通,甚至整个社区。因为Godot团队一直以对新人开放而自豪。通常,维护者会花时间帮助新手,使他们的代码更完善。但现在,他们不得不猜测代码中的错误是因为提交者经验不足,还是因为它是由AI生成的,而作者自己是否理解他提交的内容。

所以可以说,Godot团队对在代码中使用AI形成了一个关键的态度。至少在涉及开源项目的开发时,这是如此。

来源:

GameDeveloper
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