11.02.2026

Unity 2025年第四季度和整个财年的财务业绩已超出其最初预期,这得益于Vector的出色表现

黑暗背景下的Unity标志
图片来源: Unity

Unity在第四季度超出财务预期,在其Create和Grow解决方案中表现出良好的收入增长。这些业务分别增长了8%和11%。

公司总收入同比增长10%,达到5.03亿美元,与Unity前首席执行官兼创始人大卫·赫尔加森(David Helgason)立即退出董事会的决定同时发生。

Unity的总裁兼首席执行官马特·布朗普(Matt Bromberg)在强调这一出色季度表现时,提到了Vector的显著增长,并强调了Unity 6的高采纳率,指出Unity旨在成为互动娱乐未来的关键平台。

财务概况

  • 收入达到5.03亿美元,同比增加10%
  • Create解决方案贡献1.65亿美元,增长8%
  • Grow解决方案产生3.38亿美元,增长11%
  • 净亏损达8900万美元,反映了18%的利润率

关键发展

Create解决方案部门8%的增长归因于订阅销售的强劲增长,而Grow解决方案部门11%的增长主要受到Vector的中等两位数顺序收入扩张的推动。这一增长有助于抵消IronSource广告网络的业绩下滑,IronSource创始人托默·巴尔·泽耶夫(Tomer Bar-Zeev)也从董事会辞职。

对于即将到来的2026年第一季度,Unity预计收入约为4.85亿美元。它预计Grow解决方案部门会表现稳定,而Create解决方案部门将会有明显的同比增长。

关于赫尔加森和巴尔·泽耶夫的退出,布朗普表示感谢他们的贡献,提到他们的支持作用,并对未来与他们的合作表示乐观。

自5月1日起,曾任Zynga出版总裁的伯纳德·金(Bernard Kim)将加入Unity的董事会。金表达了对Unity在行业影响力的敬佩,并渴望为其实现让游戏开发更容易接触的使命作出贡献。

12月的报告显示,Unity已对其最大的企业客户引入了一项大幅度年度费用,要求承诺金额从25万美元到200万美元不等,具体取决于每款游戏的收入。这笔费用将是Unity订阅许可证和支持服务成本的一部分。

Unity的在线门户现在通知企业客户2026年可能需要的最低订阅义务,此前Pro和Enterprise订阅价格已提高了5%。

gamesindustry.biz
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