Godot 4.6 已发布
Godot团队推出了其引擎的新版本。距离上一个4.5版本发布已有四个月。
主要变化包括:
- 物理引擎Jolt Physics不再是实验性的,现在已成为Godot的标准选项之一;
- 引入了一种新的逆向运动学系统,用于创建逼真的动画;
- Screen Space Reflection技术进行了全面的革新,这项技术应用于处理反射表面。通过新技术可以实现更稳定和更接近现实的效果;
- 新增LibGodot库,允许将Godot引擎嵌入到第三方应用程序中,而无需作为单独的可执行文件运行;
- 增加了唯一的内部节点标识符或节点ID。即使在场景重构或重命名、移动节点时,引擎也能够跟踪每个节点。
关于引擎新版本的详细信息可以阅读Godot博客。
