据报道,Unity对其最大客户实施了一项新的“最低贡献”要求,金额超过25万美元
据称,Unity计划对其高层次企业用户引入一项新的收费政策,执行基于每个游戏产生收入的“最低承诺”,金额从25万美元到200万美元不等。预计这些费用将用于支付Unity订阅许可证和相关支持产品。
根据Mobilegamer.biz的报道,发给客户的邮件中指出,这一“最低承诺”与过去一年的游戏收入挂钩。
此项收费将加上自1月12日起对企业和专业用户增加的5%费用。
据报道,邮件中解释道:“如果根据Unity编辑器软件条款中定义的Unity软件层级资格需要Unity企业版,那么Unity企业最低承诺计划将适用。”
在这个计划下,用户必须在每个订阅年度开始时支付一个预定的最低承诺金额,该金额将用于购买与Unity相关的产品。这个最低金额是基于上一年的总收入,如下表所示:
| 上一年使用Unity的总收入 | 当年的最低承诺(美元) |
|---|---|
| 超过$25,000,000且不超过$50,000,000 | $250,000 |
| 超过$50,000,000且不超过$100,000,000 | $500,000 |
| 超过$100,000,000且不超过$250,000,000 | $1,000,000 |
| 超过$250,000,000 | $2,000,000 |
这项规定是在2023年早些时候Unity尝试——随后撤销——运行时费用之后推出的,运行时费用原计划是在达到一定收入和安装阈值后对每次游戏安装进行收费。该提议遭到了强烈反对,促使Unity为基于Unity个人版许可证开发的游戏撤回了运行时费用的计划。
GamesIndustry.biz已联系Unity以获取回应。