“我们的受众中有80%以上来自于Xbox,”Pathea谈到在经过六年的开发后推出Superball

在十月底,来自中国独立工作室Pathea Games的合作多人游戏Superball正式发布。Pathea Games之前以其模拟生活游戏《My Time at Portia》而闻名。Superball这个项目经历了漫长的发展过程,即使在发布后仍然面临一些挑战。关于这款游戏的发展轨迹以及开发者的期望,我们采访了Superball的核心开发人员之一——姚柳(Yao Liu)。

首先,让我们来简要介绍一下Superball。这是一款赛博朋克背景的玩家对战足球游戏。游戏中有两支队伍,每队有三名玩家,他们都试图进球。游戏规则因多种模式而变得复杂,且被称为“冠军”的玩家在技能和特性上都有很大不同。Superball的最接近的游戏类比就是《Rocket League》。

亚历山大·谢米诺夫,App2Top: 请介绍一下自己以及您在公司的工作。

姚柳

姚柳,Pathea: 我是Superball的游戏设计师和首席程序员。我从项目开始时就参与其中,负责游戏系统、网络部分和内容设计。我的任务是为玩家提供快速、竞争性和激动人心的游戏体验。此外,我的职责还包括技术基础设施的准备,确保全球玩家都能顺畅地参与游戏。

Superball有着漫长的开发历史。项目多次变更名称,并在不同平台上发布。最初是如何开始的呢?

姚柳: Superball最初是一个完全不同的游戏。它以Artifact项目开始,我们设想这将是一款机器人战斗的PvP游戏。

然而,在2019年,我们突然意识到游戏中最有趣的部分是一个关于踢球的小模式,这成了最终版本的核心。因此,我们决定围绕这个概念进行开发,最终创造出名为Super Buckyball Tournament的游戏,现在的名字则是Superball。

对于我们Pathea来说,这是我们首次尝试开发完整的在线多人游戏。过程既惊险又挑战十足。

令人惊讶的是!2019年你们在实质上重新启动了项目,并且在同年夏季的E3展会上展示游戏。然后在2020年底,你们在Epic Games Store以及Steam平台上推出了免费版本,并且吸引到了相当的关注,对吗?

姚柳: 完全正确。在2021年的Steam游戏节期间,超过10万玩家体验了游戏,一些关于游戏的TikTok视频甚至获得了数百万的观看次数。

但当时并没有进行全面的发布,为什么?

姚柳:早期的发布展示了良好的前景,但游戏还没有足够的成熟度。我们收到了很多反馈,尤其是关于游戏节奏、进度和稳定性的,并意识到我们需要更复杂的系统和更可靠的在线基础设施。为了避免发行一个不完善的产品,我们决定推迟发布。这是个艰难但必要的决定。

那之后Superball发生了什么?

姚柳:我们重新投入到开发中。重构了匹配机制,改善了游戏体验,添加了新的模式,并重新设计了主要工具。特别关注网络代码的稳定性和支持多平台的跨平台游戏。同时,我们更新了进度和货币化系统,以便支持未来的内容更新。

因此,这次改进是如此显著,以至于五年后你们几乎进行了一次重启。除了之前提到的内容,你们还改变了什么?

姚柳:我之前已经提到过,我们显著改善了网络代码和后端,确保了游戏的跨平台支持和准备新的匹配机制。

此外,我们完全改进了界面和各种游戏系统,包括英雄的进度系统。大幅提升了游戏教学,总的来说几乎重做了所有关键的游戏系统。

现在,到了2025年底,你们不仅重新启动了它,还以一个新的名字发行——Superball。为什么会进行品牌重塑?

姚柳:游戏的规模和形象都发生了巨大变化。出现了新的模式、新角色,并且游戏的战略也已调整。

新名字标志着新的起点,反映了新的发展方向,并吸引那些之前可能对游戏不感兴趣的玩家。

不仅如此,你们连在Steam上的页面都重新设置了。这对于我来说是一个出人意料的决定,考虑到Super Buckyball Tournament已经有相当多的评论和知名度。你们对此不感到遗憾吗?

姚柳:这是一个艰难的决定,但我们并不后悔。旧页面并未体现出当前项目的状态。全新的开始让我们能够重新定位游戏、重新激发兴趣,并避免混淆。我们非常感谢玩家社区,希望他们会回来。

另一个出乎意料的决定是放弃独立发行,转而与Logoi Games合作。为什么这样做?

姚柳:Pathea Games正在积极扩展其在各种类型中的组合。除了Superball,我们的内部团队还同时在开发和发行其他多个项目。在这种情况下,吸引合作伙伴成为了一个自然的步骤。

重启的公告是在ID@Xbox x IGN Showcase上进行的。这对流量的影响有多大?

姚柳:展示会极大地提高了游戏的知名度,尤其是在之前可能没有听说过这款游戏的Xbox玩家中。演示后,我们立即注意到商店访问量的显著增加,社交媒体的兴趣增长,以及项目中的新玩家涌现。

根据SteamDB的数据,Steam上的在线峰值达到了400名玩家。那其他平台呢?您如何评估这次启动?

姚柳:在所有平台上的综合在线玩家数量更高——我们超过80%的用户来自Xbox。

Superball有着长期投入的意义。我们已经进行了多次后端更新,随着新内容的推出,预计在线人数会稳步增长。

我们与Xbox合作,为Game Pass的用户提供了特别奖励,使得在Xbox平台上进入游戏变得特别有吸引力。

跨平台游戏的存在对PC玩家也非常有利——这保证了任何时候都能有足够的在线玩家。

最后一个问题。您已经在这个项目上工作了超过六年。尽管目前项目并未展示出显著的在线活跃度,您未来有哪些计划?

姚柳:Superball是一款服务型游戏。我们的目标是继续改进游戏,并一步步扩大社区。

关于我们的计划,我们将:

  • 继续改进服务器和匹配机制;
  • 推出内容更新(新模式、新英雄、新装饰);
  • 根据玩家的反馈来优化游戏平衡。
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