随着 Unity 6 的下载量接近 1000 万次,Unity 在 2025 年第三季度的收入出现小幅增长

Unity公司最近公布了其第三季度的财务表现,在各个领域如Create Solutions和Grow Solutions均实现了适度的超出预期表现。总收入较去年增长了5%,达到4.71亿美元。

关键要点包括:

财务概述

  • 总收入:4.71亿美元,年增长5%
  • Create Solutions收入:1.52亿美元,较去年增长3%
  • Grow Solutions收入:3.18亿美元,同比增幅为6%
  • 净亏损:1.27亿美元,利润率为27%

值得注意的发展

Create Solutions收入的增长主要归因于订阅收入的显著提升,尽管由于产品组合的重新调整,部分被消费服务收入的减少所抵消。同样,Grow Solutions的增长主要得益于Unity广告网络的成功,不过受到其他Grow相关业务下降的影响。

Unity的首席执行官、总裁兼董事Matthew Bromberg对Create部门的进展表示了欣喜,他指出,扣除战略性收入的影响后,Create订阅软件领域的收入同比增长了13%,这反映了产品质量和客户参与度的提升。他强调,“技术普及化是Unity使命的核心”,并补充道:“AI的进步将进一步推动这一使命。”

Bromberg还报告称,自Unity 6推出以来,下载量较上季度增长了42%,达到940万以上。用户报告的问题减少了22%,平台的升级特性推动了显著的采用和持续增长。

Unity在第三季度的成就不仅超越了收入和调整后的EBITDA预期,还凸显了Unity Vector AI的威力和Create部门的持久实力。随着消费者对互动娱乐的兴趣增加,公司正处于持续扩张的有利位置。

对未来季度的预测包括预期收入为4.8亿至4.9亿美元,Grow预计将实现中单位数的环比增长,而Create则预计实现年高个位数的增长。Bromberg指出了向增强和虚拟现实的战略转变,强调了Unity为2025年AR和VR头显出货量预计增长38%做好了准备,正如Seeking Alpha所述。

在最近的进展中,Unity发现了其开发工具中自2017年以来存在的一项重大安全漏洞。Unity的社区与倡导总监Larry Hryb保证,目前没有证据表明该漏洞被利用或对用户或客户产生负面影响。

暗背景下的Unity标志
图片来源:Unity
gamesindustry.biz
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