“我们在发布前关闭70-80%的项目”:Paradox Interactive的开发方法及其最近财务不佳的原因
尽管经历了动荡时期,Paradox Interactive 仍然是战略游戏的主要发行商。这家瑞典公司长期成功的秘诀在于其独特的策略,这种策略使得大多数发行都能获得利润,并保持40%的利润率水平。
Paradox Interactive 的历史可以追溯到90年代末,当时它作为桌面游戏发行商 Target Games 的电子游戏部门成立。2003年成为重要的起点。此时,Fredrik Wester 加入了公司——正是在他的领导下,Paradox 成为一家独立的组织,并转变为今天大家所熟知的发行商。
公司最初专注于开发复杂的战略游戏,同时也发行外部工作室的项目。从2000到2004年,Paradox 的四大主要且寿命长的系列诞生:Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria 和 Crusader Kings。
在发行方面,零年代公司推出了包括 Galactic Civilizations II: Dread Lords 和 Mount & Blade 在内的几十个项目。其中,第一个销售超过一百万份的 Paradox 游戏是由瑞典 Arrowhead 工作室开发的 Magicka (Helldivers 2)。
2016年,Paradox Interactive 已经确立为重要的发行商和开发商,并成为上市公司。公司以接近35亿瑞典克朗(根据当年平均汇率约为4.08亿美元)的估值进行了IPO。
促成上市的 Wester 至今依然是公司的主要股东,持股比例为33.4%。其次是瑞典投资公司 Spiltan Invest (15.3%) 和中国巨头腾讯 (10.1%)。
自上市以来,Paradox 的股票几乎上涨了200%,达到每股162.9瑞典克朗(17.4美元)。然而,尽管总体增长,公司在市场上的地位难以称为稳固。自2025年初以来,股票下跌了23%,而在过去五年中则暴跌了40.7%。
关于下跌的原因,我们稍后会讨论。首先,让我们解析 Paradox Interactive 的策略和其业务方法,这使其在PC游戏市场上拥有最强大的组合之一。

