Unity在其开发工具中发现了一个“重大安全漏洞”,其起源可以追溯到2017年
自2017年以来,使用Unity工具集开发的游戏中已识别出一个严重的安全漏洞。
根据通用漏洞和暴露(CVE)评估,如果一个应用程序是使用包含有缺陷的Unity Runtime代码的Unity编辑器版本创建的,攻击者可能会利用这个漏洞运行代码,并可能提取主机计算机中的敏感数据。
这一漏洞影响了为Android、Windows、Linux和macOS平台开发的游戏。
Unity的社区与宣传总监Larry Hryb在博客公告中强调,目前尚无已知的漏洞利用情况或任何对用户的负面影响。
他确认已经采取纠正措施来解决该问题,并且更新版本已对开发者开放。
该漏洞是由安全研究员RyotaK进行道德披露的,Unity对这一合作表达了感谢。
为了缓解问题,Unity已经为Unity 2019.1及以上的所有主要和次要版本部署了更新。
此外,Unity还发布了二进制修补程序,用于修复从2017.1版本开始的预构建应用程序。
建议在Windows、Android或macOS上发布应用或游戏的开发者查看Unity的指导,以确保用户的安全。
Hryb强烈建议下载Unity编辑器的更新版本,重新编译并重新发布应用程序。
此外,应鼓励用户保持设备和应用程序的更新,启用自动更新,并使用已更新的杀毒软件进行保护。
除了Unity外,微软已经更新其Defender软件以识别并防止这一漏洞。
Valve也更新了其平台,以增强其Steam客户端的安全性。
在安全警告发布后,开发者们已经采取了相应的措施。例如,Obsidian从在线商店中移除了一些游戏作为预防措施。