Unity用于放置类游戏,Phaser用于三消类游戏:不同类型的网页游戏所使用的引擎有哪些
Playgama平台发布了关于网页游戏引擎使用情况的统计数据,并按热门类型进行了细分。该统计包含了2024年和2025年发布的游戏。
根据Playgama的统计,网页开发者通常优先使用Unity进行项目开发,但在某些类型中,其他引擎则更受欢迎。
在挂机游戏中,使用Unity的游戏占比最高,达到85.4%。此外,Unity也是休闲游戏(85%)、赛车游戏(80.9%)、动作类游戏(78.3%)、射击游戏(74.8%)、iO游戏(74.5%)、冒险游戏(65.5%)和益智游戏(60.9%)的主要引擎。然而,Playgama指出,在其他类型中,由Unity创建的游戏数量不足一半。
Unity在三消游戏中表现最弱,仅有10.7%的游戏是由此引擎制作的。相比之下,Phaser受到的关注更多,其占比达到44.8%。Construct(25.2%)和Cocos(13.8%)紧随其后。
在策略游戏(34.8%)和街机游戏(29.7%)类型中,Phaser也击败了其他引擎,而Construct在动物游戏(38.6%)和合并游戏(33.6%)中独占鳌头。