“在当前形式下,美国的开发已经终结”:AAA级领域的危机如何改变行业
当前AAA游戏开发的危机对大多数开发者来说显而易见,其中心集中在美国。本文将深入探讨这一危机的成因及其对行业的影响。
今年八月,游戏行业资深人士格雷格·斯特里特(Greg Street)在 LinkedIn上发表了一篇帖子,开篇便提到:“我担心,我们熟知的美国游戏开发时代已经结束。”
斯特里特在职业生涯中曾在多家大公司参与过《帝国时代》、《魔兽世界》和《英雄联盟》等大型项目的开发。目前,他领导着一家名为Fantastic Pixel Castle的工作室,该工作室利用中国巨头网易的资金,正在开发代号为Ghost的MMORPG。团队内有来自英国、加拿大、澳大利亚和美国的成员。
斯特里特表示,在私下交流中,越来越多的欧洲和亚洲发行商认为,如今在生活成本高昂的国家和地区如加州聘请人手已无意义。
这一现象在AAA领域尤为明显,其中游戏预算和维持工作室的开支与最终产品收益之间的差距越来越大。
游戏公司很少公开项目的预算,但根据现有数据可以明显看出开发费用的指数增长。10到15年前,开发一款AAA游戏的平均成本在1亿美元甚至更低,当然也有像GTA这样的例外。而如今的数字则截然不同。
以下是一些著名的例子: