“这已不是许可证费,而是版税”:Unity 要求《Rust》的作者每年至少支付50万美元
Facepunch Studios的创始人加里·纽曼(Garry Newman)对其工作室需要支付给Unity的年度费用规模提出了批评。
Rust
有趣的是,在他的帖子中,纽曼没有提到引擎的名字,但从上下文可以看出,指的正是Unity。
最近他与公司进行了对话。据这位开发者称,Unity表示,现在工作室必须每年至少支付50万美元以使用公司的其他服务。
值得一提的是,Facepunch的一款游戏是在这一引擎上开发的,那就是线上生存游戏《Rust》,其销量已超过1600万份。工作室另一个知名项目是沙盒游戏《Garry’s Mod》,使用的是Source引擎。
在另一份评论中,纽曼澄清,Facepunch已经为Unity支付了Enterprise许可证的费用—这是针对年收入超过2500万美元的开发者的订阅。
目前该费用的具体价格是单独协商的,但纽曼强调,50万美元远超Enterprise的费用。例如,在2022年,协议价为每个工作席位每年3000美元。
“不论你是否有能力支付这些钱,这已经不是对许可证的费用,而是特许权使用费,”纽曼说道。
在八月的时候,他就已经批评过Unity定价过高:“我不想每年支付50万美元给Unity,还要支付给员工进行引擎优化和修复。”
部分因此原因,纽曼和他的团队正在开发一个名为s&box的项目,这将同时作为引擎和UGC游戏(用户生成内容游戏)平台(创作者可以将其作品导出到例如Steam的商店,并从中获利)。