Unity 6 现已在所有主流平台上推出
Unity 6 的发布标志着它在移动设备、PC、游戏机和扩展现实平台上可用。
一篇博客文章透露,新引擎具有端到端的多人游戏功能、先进的移动网页开发工具和旨在优化CPU和GPU工作负载的图形增强功能。
Unity的总裁兼首席执行官Matthew Bromberg指出,公司在开发方法上发生了“根本性转变”,强调为了促进“持续反馈循环”而扩展的测试过程。
Bromberg详细解释说,“在Unity 6中交付实实在在的好处是一个持续的承诺。大量的产品和工程资源将在Unity 6上持续投入多年,超出传统LTS版本之后,保证在随后的重大版本发布后至少两年内提供支持。”
Unity的新更新策略包括三种发布类型:像Unity 6这样的重大更新、用于修复和改进的补丁以及‘更新’,这些‘更新’提供可选的新功能以提升性能。
Unity 6 的首个更新,名为 Unity 6.1,预计于2025年4月发布。
在与CNBC讨论发布事宜时,Bromberg表示,“通过Unity 6,我们旨在重新与我们的客户建立联系,展示我们对关键创新的重视,并表明我们的业务方法正在转变。”
他进一步提到,“我们未来的战略将更紧密地与我们引擎在行业中的有机应用相结合。”