Godot的创建者曾希望Unity不会导致大量开发者流失
在2023年,Unity 更新了定价政策,然而结果并不理想,部分开发者因此放弃了这个引擎。其中,一些团队转向了Godot。在与Game Developer门户网站的会谈中,Godot Foundation的负责人坦言,他们并不认为用户数量的激增对Godot有益,他们希望Unity能够说服开发者留下。
Godot团队担心从Unity转到Godot的开发者会因缺乏熟悉的工具而感到失望。此外,新来的用户可能不满意Godot的相关规则。比方说,哪些功能将在下一版本引擎中增加由社区投票决定,还有担忧所谓的“Unity难民”会大量要求适合他们的改动。
“我们只是希望Unity继续良好运作并让用户满意,这样人们可以有意识地选择Godot,接受它的本来面貌,而不是试图将其改变成他们想要的样子,” — Godot的项目经理雷米·维尔谢尔德(Rémi Verschelde)说道。
类似的言论在2023年9月Unity的变现风波期间,维尔谢尔德也提到。他当时呼吁开发者在更换引擎前谨慎思考。
最终,Game Developer的采访者们指出,情况并没有那么糟。许多从Unity转移过来的开发者耐心对待Godot的不足之处,并对Unity中没有的工具表示肯定。