GMTK Game Jam 的组织者发现,使用 Unity 引擎制作的游戏比例在一年内急剧下降,而使用 Godot 引擎制作的游戏比例上升了很多

八月中旬举办了2024 GMTK游戏创作马拉松,7711支队伍参与。结果显示,近一半的参与者仍然在使用Unity制作游戏,但使用这个引擎的项目份额正在迅速缩小。

2024 GMTK游戏创作马拉松参与者使用引擎的分布情况

今年,参与者在Unity上共开发了3324个游戏,占2024 GMTK游戏创作马拉松所有项目的43%。在2023年,Unity游戏的占比为59%。

在2024 GMTK游戏创作马拉松中,第二大流行引擎是Godot——它被用于开发2838个游戏,占37%。去年,它的占比远低于此,仅为19%。

此外,分别有5%的开发者使用了GameMaker(389个游戏)和Unreal Engine(383个游戏)。与去年相比,GameMaker的份额没有变化,而Unreal Engine的份额有所上升,但具体增幅未详。

值得一提的是,此前Godot引擎的一位程序员宣称,在Unity因收费政策问题引发争议时,Godot的用户数在一个月内翻了一倍。

来源:

Game Maker's Toolkit
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