去年,在Unity monetization争议的背景下,Godot引擎的用户数量在一个月内增长了两倍
这是Godot的一位程序员亚当·斯科特(Adam Scott)在与《Game File》的记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)交谈时透露的。
斯科特表示,这一增长速度极快。通常情况下,游戏引擎的用户数量大约在一年内翻一番。
目前有多少人正在使用Godot,他并没有具体说明。
值得提醒的是,Unity在2023年9月陷入了丑闻,当时它决定改变其引擎的货币化策略,并开始对安装量收费。在开发者的强烈批评之后,公司调整了价格政策,此外,首席执行官约翰·里奇特洛(John Riccitiello)辞职。
在对货币化变更的抗议中,许多开发者表示计划放弃使用Unity,转而选择其他引擎。例如,生存游戏《Road to Vostok》最终迁移到了Godot。当时,随着对Godot的兴趣激增,Godot的项目经理雷米·韦尔谢尔德(Rémi Verschelde)感谢游戏开发社区的热情和信任,但请求大家不要做出仓促的决定。
“我很高兴你们对Godot感兴趣,但请不要急于做决定。权衡利弊,”韦尔谢尔德在2023年9月表示。“我们有一个出色的引擎,但没有任何软件是完美的,我们不希望你在恐慌中转换到我们的引擎,结果失望于它无法替代你放弃的东西。”
同时,Godot团队正式宣布启动Godot开发基金,以筹集用于引擎发展的资金,并且获得了Terraria开发者的10万美元捐款。