俄罗斯正在开发一种新的游戏引擎——Case Engine
年轻的俄罗斯工作室Case决定开发自己的游戏引擎。其计划是让独立团队免费使用,但不提供源代码的访问权限。
独立团队可能可以通过购买许可证来获得源代码的访问权限。至少,Case计划以这种方式与大型公司合作。
引擎的技术细节:
- Case Engine将是一个跨平台引擎;
- 开发者可以使用C++、Python、Lua和CSE编程语言。最后一种语言是由Case工作室自己创建的。如果愿意,开发者可以在引擎项目中结合使用这些语言;
- 在发布初期,Case Engine将支持DirectX 11,在版本2.0.0中,渲染将重写为支持DirectX 12;
- Case Engine将与三维建模软件Blender完全兼容。预计Blender中的操作将在Case Engine中实时显示。例如,工作室解释说,如果开发者在Blender中移动对象,物体将在引擎环境中立即更改位置。
目前Case Engine团队有七名成员。从工作室的社交网络来看,该引擎当前完成度为15%。预计将在2025年发布。值得注意的是,同年还计划发布另一个俄罗斯引擎——Nau Engine。