19.01.2024

在过去一年中,三分之一的游戏开发者更换了游戏引擎或考虑这样做

游戏开发者大会(GDC)的组织者在咨询公司Omdia的参与下,对3000名游戏开发者进行了调查。调查显示,在过去的12个月里,7%的开发者已经更换了游戏引擎,28%的开发者开始考虑这一可能性。

对于团队为何选择更换或考虑更换引擎的问题,许多人提到了Unity的新货币化政策。回顾一下,去年秋天,Unity 宣布引入Runtime Fee收费政策。这一政策要求开发者对每次游戏安装支付费用。

51%的开发者在GDC中表示,他们有兴趣转向具体的免费开源解决方案Godot。值得注意的是,这一信息不仅是Unity开发者分享的,还有一些使用Unreal Engine的开发者也表达了类似的想法。

至于当前的市场使用情况,依然没有太大惊喜。市场依旧被两大引擎主导——Unity(33%)和Unreal(33%)。还有相当多的开发者使用内部解决方案(14%)。至于Godot,目前仅占3%的市场份额。

来源:

GDC
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