29.12.2023

“主要成就是创建了第一版引擎,目前可以制作简单的项目,”Nau Engine的维塔利·阿加丰诺夫谈2023年的成果

我们继续总结2023年与游戏(或游戏行业相关)团队的成果。接下来是与产品负责人Nau Engine的访谈——维塔利·阿哈冯。

引擎这一年过得怎么样?有哪些成就值得特别提及?

2023年是Nau Engine引擎的诞生之年。从构想到第一个可行的原型,经历了九个月(这颇具象征意义),而引擎于11月1日进入了封闭Alpha测试。可以说,这也是2023年最大的成就:创建了引擎的第一个、最早的版本,使得现在就可以制作简单的项目。

就像生物的成长一样,引擎需要一些时间来成熟,才能正式面向公众。因此,Alpha版本的测试是在封闭环境中进行的。

2023年,团队进行了大量工作,包括经验的积累、技术栈的选择,以及引擎开发到目前状态的各项工作。

专门为App2Top披露Nau Engine Alpha版本的功能,该版本将在冬季结束前由参与者进行测试。

在当前可供Alpha测试者使用的版本中,所有基础系统都以最小可行的形式汇集在一起,以验证我们的假设。我们创建了一个编辑器,其中可以在一个应用程序中管理游戏项目的实体,构建一个(或多个)几何原始物体的关卡,或导入第三方模型,并在编辑器的视口中“摇摆”这一切。自然,资产和贴图可以从常见格式(如FBX或OBJ)导入,包括对PBR材料的支持。场景中可以设置天盒照明、额外的动态光源和阴影。然后,编写游戏逻辑脚本,设置游戏循环,动画对象并为用户定义控制。所有这一切都可以在编辑器的Play模式中直接测试,创建的项目可以打包成独立的版本,在Windows上启动。

游戏引擎市场发生了怎样的变化?您认为值得关注的趋势和事件有哪些?

年初,我们向观众介绍了我们对引擎应该具备的独特见解。游戏开发的工作并不止于“金牌版”的构建,在直接开发阶段之后,还会经历游戏的运营和发布阶段,使用各种分析系统、营销工具和其他“大工程”,这些都是大多数初学开发者未曾考虑过的。我们多次提到Nau Engine将提供产品生命周期所有阶段的工具。我们是首个超越“做了就忘”的范式的引擎。然而,趋势在变化,Unity在最近的发布会上宣布他们将推出简化支持阶段的工具。很难说这是否会成为市场上新的趋势,但我们相信这种方法是游戏引擎演变的下一阶段。

近几年的另一个趋势是简化开发者与工具的交互:越来越多的高级组件可以加速重复性流程。在这一点上,Unreal Engine起到了极大的引导作用:通过蓝图,编写游戏逻辑变得更加简单(现在所有人都想要可视化编程)。开发者的工作变得越来越复杂,而最终用户的工作则变得更简单。

或许还可以提到大型引擎向“组合工具”的扩展——它们力求在一个工具中满足所有需求。在这里,您可以直接在视口中进行纹理编辑,拥有先进的动画系统和集成的资源商店——所有这些旨在消除使用第三方工具的必要性。这种由大型引擎引发的开发者“垄断”使得他们依赖于习惯的功能,严重加大了向其他“组合工具”迁移的难度。

该引擎在明年的计划是什么?

我们在2024年的计划非常雄心勃勃。近期目标是完成Alpha测试,分析并落实参与者的反馈。

目前的初步反馈显示, знач部分建议和期望已被纳入计划或正在开发中。

除了对引擎功能和我们收集的样本的反馈外,参与团队也分享了他们在Nau Engine上的一些小成果。

2024年的主要目标是进入开放Beta测试。对于这一阶段,我们将为引擎构建所有基本系统的简单实现,必要的支持和发布阶段的初步模块。

我现在就可以说,Beta版本的引擎将支持骨骼动画、物理模块和粒子系统以及用于相机和光源的工具,简单的音频引擎,以及网络功能。

我们计划在明年春天公布Nau Engine开放Beta的详细功能列表。请关注我们的最新消息!

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