UNIGINE 2.18已正式发布
UNIGINE的开发者宣布推出新版本的引擎 — 2.18。主要变化包括性能改进、原生支持VR、动画和编辑器系统的增强,以及更多其他功能。
下面简要介绍一些开发者指出的新功能。
在优化方面:
- 针对DirectX 12和Vulkan的引擎工作进行了调整(主要在处理器方面);
- 引擎的CPU性能在DirectX 12下提升了17.6%;
- 引擎的内存消耗减少了(最多可减至18%);
- 修复了窗口最小化时的崩溃问题(Vulkan + AMD组合);
- 光影效果得到了改善(在DirectX 12下,阴影渲染速度提升了14%)。
在视觉效果方面:
- 增加了通过曲线和测量掩模(Metering Mask)进行曝光和白平衡校正的功能;
- 显著改善了与视觉伪影的处理(现在内置去噪器默认能够消除鬼影和噪音);
- 新增基于整幅图像生成的掩模进行局部色调校正的功能(开发者评论称,它“提供了更令人愉悦的视觉效果,因为人眼对局部对比度更为敏感”)。
在动画方面:
- 实验性的动画重定向(开发团队表示,它“允许在不同比例的多个模型之间使用同一动画”);
- 实验性的新序列化器,用于未来仍在开发中的动画系统。
此外,在新版本的引擎中:
- VR支持默认开启,无需安装单独的插件;
- 编辑器功能显著增强(例如,现在可以一键将场景全屏显示);
- 新增一个展示引擎功能的新项目——“无人机模拟器”。
有关主要新功能的详细信息,可阅读公司博客,完整的更改列表已在开发日志中发布英文版。
值得提醒的是,上一个UNIGINE更新于七月发布。团队仅用了五个月的时间就完成了此更新。