Unity改变了运行费用的条件。现在有了选择——从收入中收取2.5%或采用更新的安装费用系统

在开发者提出大量反对意见之后,Unity发布了其更新版的定价政策。Runtime Fee将仅向Unity Pro和Enterprise客户收取。同时,该系统也应该变得更加透明。

因此,主要变化如下:

▪️佣金仅适用于过去12个月收入超过100万美元并且安装总数超过100万的游戏;
▪️Runtime Fee仅适用于下一个LTS版本(将于2024年发布)——已经存在的项目版本,如果没有更新到新版本,将不收取佣金;
▪️开发者可以选择——要么与Unity分享2.5%的收入,要么对超出阈值的安装数量付费;
▪️同时,Unity将仅依赖客户提供的数据,而不是自己的统计,以提高透明度;
▪️仅考虑与游戏的“首次互动”——即重新安装和其他情况不会被收取佣金;
▪️Unity Personal将保持免费计划,不会收取Runtime Fee,此外,开发者现在可以移除“Made with Unity”开场画面。

为了帮助开发者更好地理解新的定价政策,Unity还推出了一个特殊的在线计算器,用于大致计算收入百分比和安装费用。

来源:

Unity
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