IO Interactive在游戏开发中不使用人工智能

从年初开始,许多游戏公司积极尝试人工智能。IO Interactive并不在其中。在Gamereactor的采访中,工作室的代表表示,他们采取保守的态度,正在开发没有AI解决方案的游戏。

IO Interactive承认这些技术有很大的可能性。然而,工作室认为,由于使用AI,例如用于编写游戏代码,可能会出现版权问题。“AI是基于已有的代码进行学习的。一些许可可能会要求您如果复制了别人的代码,必须将您的项目作为开源项目发布。我们对此非常谨慎,”克里斯·维加(Cris Vega),IO Interactive的高级技术执行制片人说道。

与此同时,IO Interactive的首席引擎开发者阿尔瓦罗·费尔南德斯·冈萨雷斯(Álvaro Fernández Gonzalez)并不排除工作室未来会开始使用AI。在他看来,AI可以用于通过运动匹配(Motion Matching)优化角色动画的创建过程。在这种情况下,所有的原始数据将由工作室自己制作,这样就不会有侵犯版权的风险。

来源:

Rock Paper Shotgun
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