Godot 4.1发布了
开源免费游戏引擎 Godot 的协调者宣布其新版本 4.1 已经发布。据报道,超过 300 名开发者在四个月内共同努力开发这款新版本。
在新发布中,修复了超过 900 个问题。社区代表认为,对于已经熟悉 Godot 4.0 的用户来说,迁移到新版本的引擎是相当安全的。
变化包括:
▫️视觉界面现在允许拆分任何元素,从而将它们转变为独立窗口,可以随意改变其大小和位置(Godot 会记住元素的新位置);
▫️项目管理器得到了改善:现在可以在项目中附加标签,点击标签后将显示所有带有相同标签的项目;
▫️新增支持带有视觉噪声的 3D 纹理(3D Noise Textures),这是一项可以调整体积雾密度的选项(最后这一功能在 Godot 4 中才得到了支持)。