15.03.2012

Unity的收入在一年内增长了130%

该平台继续在移动领域进行激进攻势:Unity的大约50%业务来自iOS和Android的开发。然而,公司并不打算止步于此,它的目标更高。

Unity正在成为移动游戏开发的新标准。可以仅凭一个事实进行论证:在GDC展示的所有移动游戏中,三分之二都是使用这个引擎开发的。

我从来不敢用标准这个词来形容自己的引擎,但老实说,做的游戏越多,越好,”Unity公司的首席执行官及联合创始人大卫·赫尔加松(David Helgason)说道。

目前,这个平台可以开发高质量的3D游戏,已经拥有100万用户(在2011年11月时只有75万)。更重要的是,仅在18个月内,活跃用户数量从6万增加到22万。

随着公司的增长及用户数量的增加,雄心壮志也在提升。最初,该引擎主要针对由小团队开发的小项目,但现在Unity也受到大型公司的欢迎。或许在不久的将来,这将使得公司能够与Epic一较高下。

至于财务方面,这里也一切顺利:风险投资基金红杉资本向公司投资了1750万美元,此外,赫尔加松表示,公司的年收入增长了130%。考虑到基础版本的引擎是完全免费的,而移动应用的使用许可证仅需相对微薄的800美元——这也是一个巨大的成功。

赫尔加松强调,公司增长在很大程度上得益于开发者对引擎移动功能的关注。尽管该引擎并不只专注于移动领域,但Unity正积极扩展这一领域。例如,最近开始了一项活动,免费提供在iOS和Android应用中使用该引擎的许可证(活动将持续到4月8日)。这一活动在仅一周内便为Unity吸引了2万名新用户。

目前,Unity最大市场依旧是美国。不过,过去一年,亚洲市场增长显著,达到了270%。因此,Unity在9月份在日本开设了新的办公室,并开始与GREE公司合作,为日本开发者提供免费许可证,这并不令人惊讶。

目前,Unity在全球9个国家共聘用了170名员工。

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