14.03.2012

主机游戏开发者将向移动市场的同事学习开发技术

移动游戏将在不久的将来对大型主机项目的行业产生巨大影响。最终,开发大型项目的开发者将不得不借鉴那些专注于移动应用的人的经验。

儿童游戏制作顾问卡拉·恩格尔布雷希特·费舍尔(Carla Engelbrecht Fisher)确信,许多在iPad上玩f2p游戏长大的玩家将很快转向主机。因此,开发者们现在就应该做好准备。

费舍尔同时也是儿童游戏工作室No Crusts Interactive的创始人和总裁,她指出,随着新一代主机的出现,开发者将很快意识到近年来市场发生了哪些变化,以及哪些游戏将成为新的热门。

不过,从大局来看,他们早该明白这一点,因为得益于移动市场(在某种程度上也得益于Steam),用户已经逐渐习惯于游戏价格不会超过几美元,许多游戏甚至是免费的,简单易上手且不需要频繁更新。

顺便提一句,社交网络游戏的广泛普及已经对整体行业产生了影响。然而,它无法带来移动领域未来可能产生的如此严重的影响,因为社交市场与硬核市场的用户群几乎不重叠。

另一方面,主机吸引并将继续吸引(但不会取代)移动市场的玩家群体。原因有几个。费舍尔认为,其中一个原因是“主机提供了移动设备无法提供的体验,比如合作游戏,以及在同一台设备上进行的多人游戏——与父母或朋友一起在同一个房间游戏的可能性”。

不过,要真正吸引移动玩家,硬核游戏的创作者们需要从移动产业学习很多东西。光靠价格策略显然是行不通的。

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