27.04.2022

油漆桶:关于《Beholder 3》开发的特点和困难

尽管前两部 BeholderWarm Lamp Games 开发,但在第三部的制作中,出版商 Alawar 向德国独立工作室 Paintbucket Games 征集了支持。公司的联合创始人约尔格·弗里德里希 (Jörg Friedrich)2022年游戏人才大会 (Talents in Games Conference 2022) 上介绍了制作 Beholder 3 的特点和问题。

Beholder系列的核心理念

  • 国家对人民的追踪和压迫是系列的其中一个核心主题;
  • 美学和主要元素参考了反乌托邦小说和电影,如 《1984》《局外人》。开发者们也受到了真实存在的极权主义政权的启发;
  • 无所不知、无所不能的部长是这个系列的支柱之一。他在各处都有眼睛和耳朵;
  • 主角的家庭在游戏中体现了在极权世界中剩下的简单与人性。 Beholder 中非常关注家庭主题;
  • 道德选择是游戏过程中重要的一部分。在这些选择中没有绝对的好坏,每个决定都会以不同方式影响剧情;
  • 尽管有反乌托邦的情绪,Beholder 中总会有 黑色幽默的空间

在制作第三部时,Paintbucket 考虑到了这些特点,并希望将其中一些搬到他们的游戏中。

为此,开发者们需要仔细研究前两部 Beholder 的游戏玩法。

Beholder 1

第一和第二部 Beholder 的关键机制分析

尽管有共同的游戏元素,第一和第二部之间的差异很大:

  • 第一部 Beholder 的重要机制之一是监视。玩家需要通过邻居公寓中的摄像头观察他们,然后向上级举报或勒索;
  • Paintbucket 指出,这一机制在实时模式下效果显著,并且与游戏的主题紧密相连;

在 Beholder 1 中的监视

  • Beholder 2 中增加了迷你游戏。例如,主角可以通过工作电脑与公民互动,并将他们发送到不同的部门;
  • 弗里德里希提到,这让他想起了 Papers, Please。他提到迷你游戏系统让人们对游戏世界有了更多了解。但是工作室决定不在 Beholder 3 中增加这一元素;

Beholder 2 中的迷你游戏

  • 系列中的两款游戏都包含点选-点击的元素。这些元素在与NPC交互或处理游戏物品时使用。

Beholder 3 的概念

  • 游戏的背景设定在一个名为“大联盟”的新国家。因此,Paintbucket 不想与前两款游戏的剧情线冲突;
  • 工作室决定回归本源。因此,他们将家庭主题置于核心地位,并恢复了对NPC的监视系统;

Beholder 3

  • 与第二部一样,Beholder 3 的背景设置在部委;
  • 事件发生在1989年,即在 Beholder 2 四年后。在这段时间里,游戏世界发生了巨大的变化。智慧的领袖(以及部长)不得不调整以保持权力。这导致了一些改革;
  • 也出现了反对改革的人,企图破坏任何变革。因此,Paintbucket 加入了三个派系。玩家可以与它们的代表合作,以求生存并保护家庭;
  • 工作室努力恢复了原始Beholder 所具有的“玩偶屋”效果。就像第一部一样,玩家可以偷窥邻居,但第三部的主角对周围发生的事情有了自己的看法。这反映在游戏互动和对话中。

Beholder 3 的特点和开发问题

  • Paintbucket 有15个月的时间从前期制作到发布;
  • 为了在截止日期内创造出强有力的故事,开发者邀请了经验丰富的作家 莱娜·法尔肯哈根 (Lena Falkenhagen) 担任叙事主任;

Beholder 3 的任务系统

  • 法尔肯哈根坚持团队最初制定任务系统。正如弗里德里希所说,这大大节省了工作室的时间,提高了游戏质量;
  • 团队还受益于专门为Beholder粉丝社区制作的demo版本。数百人玩过早期版本,给开发者提供了大量反馈;
  • 尽管如此,Paintbucket 在开发最后阶段遇到了修改的麻烦。虽然工作室成功避免了大的加班,但弗里德里希表示,未来希望能完全避免加班情况;
  • 另一个问题是bug。自3月3日发布游戏以来,工作室已经发布了七个补丁(在材料发布时,数量可能更多)。

独立工作室是否应该尝试开发不属于自己的特许经营权?

对此,弗里德里希的回答是:“一切取决于你的期望。与他人的特许经营合作,你不会获得财富和名声。但如果这款游戏符合工作室的价值观和需求,这样的经历将是一个很好的职业成长机会。”

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