Godot引擎获得了来自Reality Labs(Meta公司的XR部门)的新拨款
免费引擎 Godot 的开发者们获得了来自 Reality Labs 的一笔未透露金额的新拨款。这笔资金将用于开发支持增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏的额外功能。
与此同时,Godot Engine 的作者们 分享了 2022年XR方向的发展计划:
- 大约一半的拨款将用于继续开发和支持 OpenXR 插件,以及在引擎中集成与XR相关的功能 Meta (有关详细信息,该公司 在品牌重塑期间进行了说明 Facebook);
- 剩余的资金将用于调整 Godot 编辑器以适应 XR 应用程序和设备,包括虚拟现实头盔 Meta Quest(前身为 Oculus)。
开发者特别强调,所有新的 AR 和 VR 功能将完全免费。它们将直接嵌入编辑器中,或作为单独插件提供。
这是 Reality Labs 第一次 向 Godot Engine 发放拨款,时间是在去年12月。在这段时间里,开发者们重写了大部分 XR 功能,为 Godot 3 添加了对 OpenXR 的支持,并适配了该引擎以便与虚拟现实头盔兼容。
Reality Labs 是 Meta 的 XR 部门。之前它由三个独立团队(Oculus, Spark 和 Portal)组成,而在去年的八月份,它们被 合并为一个结构。现在 Reality Labs 还负责 Meta 未来的元宇宙发展。