Unity开发者现在需要订阅Pro版才能为Xbox开发游戏

在6月底,Unity没有公开公告就更新了其引擎的许可规则。变化涉及到针对封闭平台的游戏开发者。现在,如果没有Pro订阅,就无法为Xbox创建项目。

这些规则于6月30日生效。Unity的一位代表在给Gamasutra的评论中解释了这一决定,称:“主机开发对于任何工作室来说都是一项复杂的任务,我们一直推荐使用Unity Pro订阅来进行这些平台的工作”

值得明确的是,这些变化仅涉及新游戏的作者。如果工作室的项目在新规则引入之前就已经在开发,并且使用的是旧版本的Unity(非2021.2版),则无需支付专业订阅。

以前,Unity要求在过去12个月内,如果开发者的收入超过20万美元,则需要支付Pro订阅(每年1800美元)或Enterprise(每年4000美元)。对于收入较低的工作室,Plus订阅(每年399美元)或Personal(免费)就足够了。

现在所有主机开发者都需要拥有Pro订阅,或者从平台持有者那里获得特殊的许可密钥。 SonyNintendo例如,自己会向工作室提供这样的密钥(但并不是所有工作室,只有项目通过审核的情况下),而 Microsoft则没有这种选项。正因为如此,这项新规引发了小型工作室的不满。

以前,开发者只需拥有Xbox SDK,就可以解锁Unity的所有功能,用于该主机的游戏开发。但由于新规则,只有在拥有Pro订阅的情况下才能访问这些功能。Microsoft的一位代表指出,公司已知晓规则的变化。Xbox是否会为开发者提供Unity密钥,目前尚不清楚。

尽管如此,一些工作室甚至没有注意到这些变化,因为他们本来就使用了Pro订阅。不满主要与Unity通知新规的方式有关。信息是在一个需要签署NDA才能访问的开发者闭门论坛上发布的。因此,许多初创团队,尤其是受到新政策影响的团队,可能根本不知道这一变化。

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