游戏设计师拉拉琳·麦基威廉姆斯谈论频繁搬迁:“我在开发的祭坛上燃烧了我的生活”

许多开发者常常需要频繁搬家,这最终可能会严重影响心理健康。经验丰富的游戏设计师 拉拉林·麦奎利姆斯(Laralyn McWilliams),因 MMO Free Realms而闻名,写下了一篇关于这个问题的大讨论。她讲述了这对个人生活的影响,以及搬家如何导致倦怠。

拉拉林·麦奎利姆斯

麦奎利姆斯讨论的要点

  • 她指出,在27年间,她搬了10个城市。由于在游戏产业工作,她曾在罗利、西雅图、芝加哥、洛杉矶、圣地亚哥、旧金山和罗利生活过。
  • 麦奎利姆斯认为,这种生活方式对你伴侣的职业生涯有害,因为他们没有机会长期定居在一个地方,相应地也无法定期升职。
  • 此外,由于频繁搬家,结交新朋友变得越来越困难——尤其是对内向者来说。

  • “我在游戏开发的祭坛上燃烧了自己的生活和丈夫的生活,”麦奎利姆斯写道。然而,她对此并不后悔,因为游戏是她生活中不可或缺的一部分。
  • 麦奎利姆斯指出,没有对游戏的热情,无法在这个行业里长期立足并制作出好的项目。然而,有时公司利用这种热情作为奖惩手段,以诱惑、低薪和控制开发者。
  • 她表示,热情在管理岗位上尤其重要。麦奎利姆斯不理解当创意总监或设计总监不玩他们所开发的游戏、不接外部项目以及不参与游戏制作时的情况。 “如果你至少不偶尔设身处地为他们考虑,怎么能有效地管理团队?”她问道。
  • 考虑到频繁搬家,缺乏对工作的热情最终可能会使人脱离现实并导致倦怠。
  • 麦奎利姆斯还指出,多年来游戏行业几乎没有管理职位的选择。 “全球可能只有5-6个创意或设计总监的职位。因此你别无选择,只能搬到其他城市,”她解释道。
  • 在她看来,与其他职业相比,游戏设计师的职位列表尤其短小。如果艺术总监相对容易从儿童游戏转向 AAA 标题,那么创意总监则很难如此彻底地改变自己的专业领域。

记者 杰森·施赖尔(Jason Schreier)也关注了麦奎利姆斯的讨论。他 指出,很多开发者跟他讲述了类似的关于频繁搬家的问题。 “这是视频游戏行业倦怠的一个重要原因,”他指出。

部分解决这个问题的方法是转向远程工作。然而,目前许多游戏公司不愿意将所有员工完全转到远程工作,而是逐渐引入混合模式。

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