Unreal Engine 5 的演示版本大小为 100GB,并且需要至少 32GB 的内存
随着 虚幻引擎 5 的早期访问发布,推出了一款技术演示,展示了引擎的新功能。这个互动场景看起来令人印象深刻,但需要 100 GB 的可用空间和至少 32 GB 的内存。这引发了关于新游戏对存储设备需求增长的讨论。
演示 古代谷 是一个较短的游戏场景,充分利用了虚幻引擎 5 的所有优势。在这里,你可以扮演一名少女,探索荒凉的世界,与古老的巨人对抗。
所有环境都是使用新技术构建的,关于这些技术的更多信息可以在 我们的材料中找到。新演示的主要特点包括:
- 使用 Nanite 微多边形系统和 Lumen 照明的下一代图形;
- 可破坏的物体和大规模的世界;
- 基于反向运动学的逼真动画,可以根据环境中的物体调整角色的动作;
- 模块化游戏系统,可以实时完全加载和卸载。
除了新功能外,互动场景的大小也引发了不少讨论。这使得用户开始思考虚幻引擎 5 的新一代游戏将会占用多少存储空间。
《 PC Gamer 》回忆起开发者 斯蒂芬·基克(Stephen Kick)来自 Nightdive Studios 的评论,他说: “我看到的唯一缺点是[在新引擎中],游戏安装所需的空间指数级增长。”。
考虑到一些现代AAA游戏已占用100 GB或更多,《PC Gamer》推测运行下一代大作将需要大型且足够快的 SSD 驱动器。
当然,不要忘记优化,以及此高科技演示旨在展示新引擎当前的最大能力。
但是,不能不提到《古代谷》的系统需求。要运行 需要 一款 12 核处理器,32 GB 的内存,以及 GTX 1080 或 RX Vega 64 级别的显卡。而要以30 FPS运行演示,则需要 64 GB 的内存和 RTX 2080 或 Radeon 5700 XT 级别的显卡。开发者还指出,他们成功在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上运行了场景。