26.04.2021

新版本的开源引擎Godot发布了,着重于优化

开源引擎 Godot 的开发者们发布了 3.3 版本。该版本的开发历时七个月。主要新功能包括:编辑器的网络版本、新的 iOS 插件 API、对 M1 芯片的支持,以及改进的渲染工具、多线程管理和 HTML5 的使用效果。

Godot 3.3 的网络编辑器

开发者们提到,目前大多数团队成员都专注于 Godot 的第四个版本的开发。然而,他们决定不放弃对 Godot 3.x 的支持,因为现在许多人正在使用它来开发和发布自己的游戏。

最初预定将此更新发布为 Godot 3.2.4,但由于变更内容较多,团队决定发布一个新的 3.3 分支。此版本的支持将与 Godot 4.0 的开发并行进行,直到开发者们准备好发布一个全新、完全可用且经过优化的引擎版本。

Godot 3.3 的主要新功能

  • 网络版编辑器,可在浏览器中运行,并与桌面版本同步;
  • Android 导出游戏的 Android App Bundle (AAB) 格式,以便加载当前设备所需的本机库;
  • 在 Android 应用中嵌入 Godot 引擎的组件,以子组件的形式,支持盲区和外部键盘输入;
  • 新的 iOS 插件构建和分发 API,包括 ARKitGameCenterInAppStore
  • 改进的 HTML5 网络应用移植工具 — 并非所有浏览器都受支持,因为该工具基于 SharedArrayBuffer
  • 为基于 M1 处理器的 Apple 设备构建应用和游戏,支持 ARM64 架构;
  • 新的多线程管理 API,最初只为 4.0 版本开发:性能优化,支持 C++14 标准,并提高了跨平台工作的可靠性;
  • 改进的渲染能力:可调节的光源数量、隐藏 3D 对象的变换、阴影渲染的改进等;
  • 新的光照贴图生成工具,改进的碰撞模拟,支持在编辑器中无限动态 3D 网格, OpenXR 插件用于创建 XR 应用等。

有关完整的变更和新功能列表,请查看 这里

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