2020年总结:Unity的尼基塔·扎采平谈一年来的重要事情
关于Unity在今年所取得的成就,尼基塔·扎采平,公司的商务发展经理,进行了介绍。
2020年公司发展的情况如何?
对于Unity来说,这是一个出色的年度,成为公司历史上最辉煌的一年。这是基于我们从三月份开始,几乎只能通过电脑屏幕见面。此外,在九月份公司上市了:现在我们庞大开发者社区的成员也可以成为我们的股东,并关注公司决策的进展。这无疑既是一种荣耀,同时也承担着重要的责任。
这一年毫无疑问地展示了我们世界是多么脆弱,以及帮助、分享和给予他人的重要性。在十月份,我们举办了首次Unity for Humanity峰会,其目标是支持和宣传那些专注于社会问题解决方案的项目,利用3D可视化工具(例如Unity)。
许多人在今年失去了工作,并开始考虑转行。我们向他们提供了支持,将Unity的培训尽可能地变得普及,从而为越来越多的内容创作者创造经济机会。从今年年中起,所有Unity的教育材料都是完全免费的。
在你看来,哪些新趋势在你的领域值得关注?
2020年因多种原因而显得特殊。我们看到关于反垄断调查和应用开发者联合试图改变现状的新闻屡见不鲜。同时,开发者们继续面临在拥挤的应用商店中寻找自己游戏的难题,而用户也越来越难以找到感兴趣的内容。这促使新应用商店发展壮大,越来越多地成为新闻媒体的焦点。
这一年共开设了超过5个移动应用商店。地区聚焦和本地公司在分发内容方面的经验,使其能够在本地市场与巨头竞争。当然,这是一场长期的博弈,但我期待着在2021年会有许多引人注目的故事。市场的日益碎片化,进一步增加了开发者进入和运营这些市场的成本。
在此背景下,我们看到了对Unity Distribution Portal这类产品(Unity的解决方案,使得通过一个管理平台同时在多个Android商店发布和更新游戏)日益增长的需求。我们于九月正式推出了这一解决方案。目前已有超过700家工作室的1000多款游戏在使用。我们预计到2021年底,这一方案将进入移动分发服务的前列。
你认为市场整体有哪些新趋势?
游戏行业年复一年持续增长,而2020年因其众所周知的原因显得尤为突出。
除了移动领域的自然增长外,今年PC和主机的销售也明显增长。这是非常合乎逻辑的:我们都呆在家里。
同样合理的是,游戏时长变得更加频繁和延长。在用户活动增加的情况下,周末的高峰期有所减少。
更多玩家和更长的游戏时段导致了对游戏及内购花费的记录性增长。
不过,随着封锁的结束,情况肯定会回归正常。
是的,得益于新冠疫情,游戏已牢牢占据了娱乐行业的主流地位。
我还想强调三个方面。
1) 混合现实。 现在我们正在经历人类生活的根本性转变。得益于增强现实,我们如今与数字对象的互动已成为我们物理世界不可或缺的一部分。我们愈发频繁地在客厅、厨房、工作桌上以及街上使用远程执行的应用程序。
2)运营。 最近几年,我观察到运营正逐渐成为游戏长期成功的关键因素。然而,从开发的角度看,这导致了内容生产和人力成本的增加,因为内容需要快速生产:用户可不喜欢等待。因此,转移与运营相关的一些烦恼给第三方的服务需求在增长。
3) 对大逃杀的厌倦。 从无处不在的“大逃杀”(battle royale)类型转向了新的事物。如今,数以百万的玩家在玩Among Us(数字版的“黑手党”)和Fall Guys。如果下一个大热游戏是某种“鳄鱼游戏”,我一点也不会惊讶。感觉我们应该在Jackbox系列游戏中寻找新的有吸引力的机制。最重要的是,游戏的玩法必须从旁观看时很有趣,因为在今天,没有流媒体主播就没有任何真正的热门游戏。
今年也将因新一代主机的问世而铭记。
在2021年,公司将如何发展?
在我们所有的产品中,我们遵循一个非常简单的理念:用户第一。当然,这在2021年同样适用。
我们看到,今天实现那些过去只能依靠庞大的预算和大量团队完成的事情,是可能的,而仅仅依靠一个开发者来完成。这包括与机器学习和神经网络相关的工具。明年我们将继续在这一方向上发展。
在2021年,我们还将继续努力,使越来越多的开发者实现成功。
你今年对哪些外部游戏发布感兴趣?作为一名玩家你关注了哪些?
我很高兴与朋友们一起玩Among Us,听到了许多关于Fall Guys的好评。
此外,我愉快地完成了最后的我们:第二部,并在Crusader Kings 3(来自Paradox)上度过了不少夜晚。
在大型游戏发布中,我不得不提到来自Larian的Baldur’s Gate 3,当然还有Nintendo的动物之森,这款游戏在发行时机上恰到好处。
在手机上,我花在Bullet Echo(来自ZeptoLab)上的时间最多,也在原神中尽情享受,这无疑是一个规模巨大的项目。更令人高兴的是,这个票房巨头是使用Unity开发的。