16.08.2017

Mobirate:“开发一款游戏的成本为20万美元”

在接受俄罗斯《福布斯》采访时,Mobirate的首席执行官安东·贝洛夫表示,他的公司在开发一款游戏上投入了20万美元。

据他说,这个价格不算高,主要是因为工作室的地区位置:Mobirate位于乌里扬诺夫斯克。在莫斯科开发类似游戏的成本将达到50万美元。

目前公司正在开发5个项目。它们由50名员工分担。Mobirate为一个项目的开发时间最长可达2年。

根据采访,公司所有游戏的总下载量已达到2亿。

贝洛夫还提到,公司保持盈利,但并没有制作热门游戏的秘诀。通常情况下,成功的商业模式是“一款游戏养活其他五款”。也就是说,多个发行中只有一款成功作品能够回本。

对于公司来说,像《台球大师》、《停车狂热》系列和《探测者Craft》(如图所示)这样的游戏为其盈利。

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来源: 福布斯

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