不久前发布了Unreal Engine 4.16
Epic Games公司在Unreal Engine游戏引擎的博客中宣布新版本4.16的发布。此次更新的一个关键特性是对Nintendo Switch的支持。
现在,UE开发者可以为新的Nintendo平台制作和发布游戏,该平台在首个月销售量达到了270万。
此外,Unreal Engine 4.16还新增了对体积雾的支持。关于这一点的文档请点击这里,而下面的截图展示了它的精彩效果。
为了制作视频,增加了基于快速计算离散傅里叶变换的图像卷积算法(Image-Based (FFT) Convolution for Bloom)。我们了解到,借助这一创新,艺术家们对模糊的强度拥有了完全的控制权。
此次更新还优化了光照的距离场贴图(Distance Field Lighting)。具有真实环境光照和动态网格地形阴影的场景在性能上提升了30-50%。
此外还有:
- VR模式新增了接口(现在甚至可以在其中编辑视频);
- 由于DirectX 12已成为Xbox One的默认渲染,因此对于该组件进行了引擎优化;
- 新增了对HTML5、WebAssembly和WebGL 2的支持。
完整的新功能列表请点击这里。
来源:Epic Games