游戏研发07.04.2017返回新闻2017年白夜布拉格:Unity在使用引擎时的优化方面来自Unity的乔什·内勒(Josh Naylor)的报告。演讲者讲述了优化Unity的方法,这些方法将帮助避免游戏中的中断,并使游戏更加流畅。
3D艺术家是什么 — 来自1C游戏工作室的专栏我们继续在这一栏目中发布文章,游戏公司专家们分享他们的职业。系列中的新文章讲述了3D艺术家的工作。1C游戏工作室的首席3D艺术家阿列克谢·孔泽尔科谈到了这份工作的内容