Unity提高了企业套餐的价格。原因是什么?开发者们是如何反应的
10月13日,企业定价将会上调Unity的使用费用。公司表示,“价格将在近三年来首次上调”。开发者们对此并不感到高兴。
价格将如何变化?
重要提示:Personal(免费)和Plus(每位员工399美元的许可)这两个套餐的定价暂时保持不变。
与此同时,以下费用将会增加:
- Unity Pro的年费将从1800美元增加到2040美元,月费将从150美元涨至185美元;
- Unity Enterprise的支付结构总体上发生了变化(之前的价格需询问),但据Game Developer报道价格将增加600美元,达到2400美元每年;
- Unity Industrial Collection的费用将从2520美元增长到2950美元。
Unity套餐有什么区别,适合谁?
- Unity Personal — 适合年收入低于10万美元的独立开发者和小型独立团队。提供创建PC和移动平台游戏所需的基本工具。
- Unity Plus — 适合年收入不超过20万美元的团队。与Personal的主要区别是集成了协作工作所需的服务和增强的错误查找功能。
- Unity Pro — 该套餐适合年收入超过20万美元的团队。只有在订阅Pro套餐后,团队才可以获得引擎的源代码,并能够为控制台创建构建版本。
- Unity Enterprise — Pro的高级版本,适合需要持续支持和大幅度升级引擎的大型团队。
- Unity Industrial Collection — 针对行业团队的解决方案包。
公司如何解释价格上涨?
Unity认为,新定价反映了产品的当前成本。在过去三年中,Unity的服务价格没有变化,而研发(R&D)费用增加了172%。据称,是时候进行补偿了。
Unity还指出,这些开支“大幅改善了工作流程、渲染算法和Unity 2021 LTS中的平台支持”。简而言之,公司认为产品质量的提升值得这一价格上涨。
与其他解决方案相比,Unity的价格如何?
直接比较引擎的套餐并不完全合理,因为服务包各不相同。然而,以下几点值得注意:
- 基本的Unreal Engine 许可在收益达到100万美元之前是免费的(总收入),此后Epic Games将收取5%的版权费;
- Unreal Engine Enterprise的许可费,作为Unity Pro的类似物,费用为每年1500美元(Unreal Engine Custom的费用未报价);
- 与Unity在二维游戏开发中的主要竞争对手Cocos2D完全免费。
开发者如何反应?
开发者的初步反应——如预期般负面。
“我已经转向Godot,并且不打算回到Unity。以如此高的价格提供解决方案是希望得到一定水平的质量……但是我们在谈论Unity。它的开发者甚至无法修复输入系统……他们还寄希望人们愿意为此支付更多,” — 程序员 Wilfre在Twitter上写道。
“是的,我正在处理一个项目,并希望访问引擎的源代码。价格太疯了。我在考虑转向Unreal 5,趁这个机会。毕竟他们对Enterprise许可要价只有1500美元,” — 开发者 SkillPatient在Reddit上分享。
“最新的LTS有很多问题(……)。引擎与我们所理解的专业产品相去甚远。许多新工具本应取代旧功能,但实际上并未准备好(……)。在价格上涨之前,本该发布新的工作功能。这不是一个众筹项目,向你请求资金,然后可能会实现,” — 用户 a_kogi指出。
还有什么需要知道的?
如今,Unity的财务状况以及在社区中的声誉都不容乐观。
截至2022年第二季度,公司的损失达到了2.04亿美元。自今年春季以来,其股票从108美元下跌到37美元。
同时,公司频繁卷入各种争议。今年6月,有消息称裁员200人。随后,Unity的首席执行官称那些不考虑游戏变现的开发者为“白痴”。之后,又传出公司不打算发布Gigaya,这一项目原本旨在展示引擎的能力,同时还为初创团队提供教育意义。
另外,公司还越来越专注于其广告业务。为了巩固其在营销平台市场的地位,Unity宣布计划收购ironSource,这是一家在移动变现市场中最大的参与者之一。
总结
在财务困难和收购ironSource的背景下,决定提高价格似乎是合理的。然而,考虑到与社区的沟通不畅以及开发团队经常提到的种种技术问题,似乎这个时机并不理想。