《战争机器4》创意总监的20条游戏开发建议
参与《战争机器 4》、《全-spectrum 战士》和《西德·梅耶尔的阿尔法·半人马座》开发的拉拉林·麦基尔姆在她的Gamasutra博客上 分享了关于游戏开发的建议。我们分享一下这篇文章的中文版本。
每年,当《福布斯》发布最新一份关于游戏领域的“30岁以下30人”名单时,都会引发热议。我对这些名单并不反感,特别是这份名单,但如果列表和文章中能提到不同年龄段的人,那就太好了。这个名单让我思考,如果有类似的“50岁以上50人”的榜单会是怎样,以及像我这样的人还有多少人仍然留在这个行业并继续活跃于游戏开发中。
我快52岁了,不管怎样,我很高兴自己仍然在这里——在游戏开发行业和这个世界上。对于在游戏行业中做一个五十多岁的人意味着什么的思考让我开始列出一些我认为到这个年纪我所学到的重要事情。
1.
完成你开始的项目。在每个公司工作时,至少要完成一个项目。除非情况变得完全不可承受,否则不要在未发布游戏的情况下离开。
2.
不断研究游戏市场的趋势。是的,这需要努力。玩各种类型的游戏,而不仅仅是你最喜欢的那几种。观看视频和阅读关于游戏的资料,以了解那些你没能亲自体验的项目。
3.
学习最新的工具和技术,即使是在工作之后,作为你的爱好。即使你转向管理,也不要让你的技能生锈。
4.
看似游戏行业是一个充满欢乐和非正式的地方,每个人都在热情地工作。但千万不要忘记这是一个商业行业。不要让你的上司说服你反过来想。
5.
高薪或者知名项目不应该是你唯一的动力。生活太短暂。如果你看到了使自己快乐的机会,抓住它,绝不要放手。
6.
不要让“独立开发”的美妙音乐吸引你。只有在你确信自己能完成开发或者能够从新工具或技术中获得宝贵经验的情况下,才可以屈从于这种诱惑。从独立开发转回游戏行业是相当困难的,尤其是当你手中没有任何除了失败项目的东西时。
7.
有一天,你喜欢的项目可能会被关闭。这会让你心碎。试着去拯救它,但不要过于用力。你会爱上你下一个游戏的。
8.
将“我在做我喜欢的游戏”转变为“我喜欢做游戏”。爱上你的职业,这样你会更灵活,更开放于奇特的新项目和机遇。
9.
清楚知道自己的强项和弱项。当有选择时,总是选择那些你能做到的“高分”任务。即使它们并不是最有趣的。始终将任务委派给那些最适合的人,最终游戏也只会受益。
10.
在游戏行业中,团队的努力比个人的努力更被重视。但不要低估你自己和你所做的贡献。
11.
每年至少做一个自己的游戏。参加游戏开发马拉松或Ludum Dare。单人和限时的开发是其他任何事情都无法替代的体验。
12.
每年庆祝你进入游戏开发行业的时刻——玩你个人前十名中的一款游戏。提醒自己你为什么在这里,以及你为什么热爱游戏。
13.
找到或创建一个志同道合的开发者社区。如果你是一个内向的人,那就让它成为一个论坛或Skype或者Slack中的聊天室。不要把自己封闭起来。
14.
分享你的想法和计划。如果需要,要为它们辩护,但要逻辑清晰和客观:评估所有的想法,捍卫最好的,而不仅仅是你自己的。
15.
不要害怕承认错误。在采访中也要坦诚地谈论它们。我们都是从错误中学习。如果你掩盖或否认它们,你最终会停滞不前。
16.
不要贬低他人的功劳来强调自己的成就。尤其是在你是个领导者时。这会伤害到那个人,同时,你自己也可能看起来不好。这最终会导致双方都不好的结果。
17.
你永远不会感觉自己是一个真正的专家——即使你真的是。我们的职业一直在发展,因此你不能安于现状。但时不时地提醒自己,你知道你在说什么。
18.
培养一个爱好,即使是独立的游戏开发。如果项目出了一些问题,就深入到你的爱好中去。让爱好成为一个你100%掌控的领域,去掉对整个项目完全控制的渴望。
19.
每年充分利用所有的假期。即便是在非常忙碌的年份,也要坚持这样,提前进行规划。安排一些长时间的休息,让自己好好放松。当你回来时,可以更客观地评估项目和整体工作。
20.
指出问题,但专注于解决方案。如果你开始花更多时间在问题而非解决方案上,那么负面情绪将最终影响到你的工作、团队和你对自己职业的看法。
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将我所有的经验归纳为20点是相当困难的,因为在多年的工作中我犯了许多错误。是的,我从中学习,但说实话,这导致了许多不同的新错误。我的一条主要建议没有进入名单。就是:不要害怕冒险。让你的头脑和心灵保持开放——这样你将永远不会停止学习和成长。
来源: Gamasutra