2016年总结:Unity的罗曼·梅尼金谈2016年游戏引擎的重大事件
Unity东欧业务发展总监罗曼·梅尼亚金(Roman Menyakin)向App2Top讲述了Unity Technologies在过去12个月中的里程碑。
公司的一年
对我们来说,过去的2016年无疑是一个具有转折意义的年份。
Unity新历史中最重要的事件是从无限期许可转向订阅模式。这不仅仅是许可条件的变化和新的订阅计划(个人版、Plus版和Pro版)——这是一个完整的开发周期重构,我们将更新的提供时间从2年缩短到了3个月,而对我们来说,发布版本的质量和稳定性仍然是最重要的。
我们认为另一个重要的事件是“亚当”(Adam)演示的发布。这是一部完整的短片电影——有导演、编剧和演员参与——是在Unity上制作的。这是比起百闻,不如一见的经历。
公司生活中的第三个重要事件是新的教育项目。首先,我们启动了资助计划,现在任何具有国家认可的教育机构都可以免费获得Unity的教育许可证。其次,Unity的培训课程现已开放——目前课程教授的是使用引擎的基础技能,未来我们计划增加主题,添加更高级别和专业化的内容。培训课程包含在Unity的付费版本中,也对任何有意愿的人以特别价格开放,适用于东欧地区。第三,我们启动了Unity的认证。第一次考试在十月举行,但到目前为止,已有超过80名专业人士获得了认证Unity开发者的资格。值得一提的是,我们的学员在考试中获得的分数高于平均水平!
全球事件
可以称之为年度事件的是市场上推出的价格实惠的VR设备。或许正是现在,虚拟现实(VR)已经迈出了重要一步,准备从相对狭窄的领域走向广阔的市场。大多数虚拟和增强现实项目仍与娱乐或模拟相关,但我们看到越来越多高质量的游戏项目出现。
年度趋势
年度趋势同样与VR/AR以及这一方向的技术积极发展相关。另一个趋势,虽然超出了纯粹的游戏行业,是360视频的发展,制作过程中使用了游戏引擎,以及游戏技术逐渐“渗透”到电影世界中。值得注意的是,有关游戏题材的电影不断被拍摄,而在这些电影中,游戏引擎的使用越来越频繁。例如,Unity在《丛林之书》中被使用。
年度游戏
对我个人而言,今年的最佳游戏是:宝可梦GO(Pokémon GO)、神秘海域4(Uncharted 4)、泰坦陨落2(Titanfall 2)和Inside。