27.10.2016

奥列格·普里迪尤克:“如果你不满意Unity,可以试试Defold”

在2016年10月11日至12日举行的白夜莫斯科会议(White Nights Moscow)期间,Mobio Talks采访了一些会议的演讲者。今天我们发布Mobio执行董事谢尔盖·科诺瓦洛夫与国际公司King的首席推广官奥列格·普里迪尤克的对话。King目前不仅致力于游戏的开发和发行,还在发展其Defold引擎。

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视频采访

你觉得白夜会议怎么样?是否有机会与一些新朋友或工作室交流?

有很多新面孔和老朋友。大家都很想交流,并且一起合作。这里有很多人,他们在工作中秉持“给予”和“分享”的理念,而不是“占有”。这让我深受鼓舞。

从你Facebook的资料来看,你是个非常活跃的人。你个人每月航班数量的最高记录是多少?

我甚至没统计过:我的最低标准是每周两次飞行,另外还不包括出差,因为我同时居住在斯德哥尔摩和维尔纽斯。最近我完成了我的第一次环游世界之旅:斯德哥尔摩、巴塞罗那、维尔纽斯、伊斯坦布尔、吉隆坡、新加坡、旧金山、西雅图、法兰克福、斯德哥尔摩,所有城市在21天内。不要试图模仿。

我并不觉得旅游让我特别疲惫,反而是面对需要完成的大量工作让我感到疲惫。当我因工作出行时,我希望能为我的公司带来最大的价值,毕竟我就是为此而被雇佣的。结果是,我的工作时间早已不是八小时:我醒来,工作,然后去睡觉。

回到我们今天的主题,能不能告诉我Defold游戏引擎是什么?

这是一项内部技术,King用于其最新的游戏组合。经过两年的内部开发,我们决定将我们的产品完全免费地分享给全世界,没有版税,也没有任何盈利模式。

我们需要为行业投入资金,帮助开发者和玩家共同成长。我们在独立游戏社区中植入了开发快速加载并在弱设备上运行的游戏的需求,从而自然地扩大了我们产品的用户基础。与使用更慢引擎的公司相比,我们的游戏更具竞争力,后者往往不习惯按照我们的理念来开发游戏。

你很好地阐述了King推动Defold的使命。

实际上,我们推动的并不是游戏引擎,而是一种理念或技术。如果你使用我们的技术,并且喜欢的话,我们愿意支持你,我们有一定的资源。例如,在白夜会议上,King并没有单独的展位,但我们的小标志出现在那些使用我们引擎开发游戏的独立团队的展位上。我们有市场营销预算,而不是到处散发King或Defold的标志,我们向大家展示的是用这一引擎制作的游戏。
简单来说,我们将营销预算投入到这些大多数没有资金,只有创意和创造力的独立团队上。如果今天这些团队签下了一份合同,并且明天赚了百万,我会与他们握手,我们不会向他们索要任何一分钱。

我完全支持这种分享的策略。你分享得越多,你得到的回报就会越多。那么有没有什么潜在的利益呢?开发者们确实在改善引擎,这让游戏可以更好地呈现。

是的,有的:我九月份跟瑞典斯德哥尔摩的Future Games计算机游戏学校的学生们共度了一个月。16名游戏设计专业的学生在三周内制作了游戏。然后他们在King的不同级别的员工面前展示了自己的作品。实际上,这些学生已经是相当成熟的初级员工,可以放心地参与公司的项目,他们已经熟悉我们的内部技术,这是一种巨大的竞争优势和收益。

你们还为推广引擎做了哪些工作?

根据我们的理念——我们不推动引擎,它应该自我推广。我们的主要目标是帮助在这一引擎上制作的游戏达到最大成功,而这项市场工具目前看起来非常有效。

能否分享一下今年基于Defold开发的游戏数量?

我们在三月份发布了Defold,也就是说已经过去了七个月,在这段时间内已经推出了超过二十款游戏。当然,这些都是小项目,但这个数字显示了人们已经尝试在一些小项目上使用它,并决定他们是否喜欢。

即使是非常小的游戏开发,实际也需要六到九个月的时间。这里已经过了七个月,游戏也已经出现。但实际上,数量并不是那么重要。与其多出三到四个项目,不如有一个或者多个能拥有几百万用户的项目。玩家数量是独立游戏普及度的主要指标,也反映了引擎或技术的受欢迎程度。

能否在Defold上开发VR游戏?

我们要不谈VR,而谈谈增强现实:举个例子,微软的那款头盔,需要在某种平台上制作能够与环境互动的应用程序和游戏。在这种情况下,2D引擎可能会很合适。只要它在市场上变得相关。

即使我们谈论VR,仍然有大量的爱好者对VR感兴趣。如果你愿意并且能够与这一受众群体合作,那么所有一切都会成真。如果你是一个小型独立团队以及相应的受众,那么用Defold或其他引擎在VR上做些什么是很困难的——工具不重要,重要的是平台和用户。想想最早的iPhone,最初却是基于按钮的游戏,而不是依赖触控和滑动的游戏,而使用iPhone作为游戏手柄是多么不方便。之后大家都学会了,但花了很多时间。

你已经做了将近四年的技术推广:先是在Unity,然后在Game Insight,现在在King。你对独立开发者有什么建议?在什么情况下他们应该去Defold开发游戏?与Unity相比,有什么关键区别?

我想对所有开发者说——如果你喜欢Unity,并且一切都顺利,那就不要去看其他地方。如果你在看着自己的游戏,认为想尝试Cocos2d或者可能建立自己的libGDX引擎,那么请考虑Defold,比较Unity性能,做出权衡的决定。也许你的团队想用C++。如果因为某种原因你对Unity或其他引擎不满意,那么Defold值得一试。

换个角度说,我们的引擎应该完美适合今天使用自己引擎的团队。Defold适合那些了解性能、希望游戏快速运行和启动,清楚知道内存中载入了什么、如何卸载和加载的团队,以及如果他们重视跨平台和HTML5的话。我不确定目前是否还有比Defold更全面的HTML5框架。如果有,请告诉我。

我非常欣赏你在与竞争对手比较时保持专家立场,并且同时列出他们的优点。

在现代社会中,当所有人都知道一切时,任何谎言甚至一些含糊之处,可能随时浮出水面。如果某些功能不能很好地工作,必须说明它不可用,或者清楚地说什么是“几乎可以使用”但现在不应使用。也就是说,必须保持透明和诚实,因为对于那些只剩下千美元、三位饥饿程序员和未完成游戏的独立开发者来说,每一天的停滞都是至关重要的。这些团队尚未制造出他们的第一个畅销作品,但他们正在努力完成。

你是否已经有了什么新大规模项目的想法?

我认为,下一个产品将使一些小型和优秀的团队能够在没有强大和深厚的行业关系的情况下获利,这就是微型游戏。实际上,这个行业还没有确定这一概念的名称。微型游戏,基本上是那种在聊天中运行的小型门户游戏。人们不断在消息应用中交谈,若要讨论些事情——迅速创建一个聊天即可。现在,想象一下如果能和朋友们在聊天中或弹出窗口中一起玩某个游戏该有多好。也就是说,玩家能够轻松找到其他玩家,进行多人游戏。微型游戏可能会在工作环境中形成一种有趣的互动,允许你与同事在聊天中下棋或玩跳棋。

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