《用押韵学习英语》的开发历程

通过App2Top.ru编辑部,独立开发者谢尔盖·科波夫分享了他推出一款获得App Store和Google Play推荐的儿童游戏的经验。

istoriya-razrabotki-learn-english-with-rhymes

这款名为Learn English with Rhymes的英语学习应用,包含儿童歌曲的集合,于8月底在iOS上推出。

担任Herocraft公司出版负责人(Head of Publishing)的谢尔盖,利用工作之余的时间花了约六个月来开发这个应用。他解释说,这个时间段“工作被分散了”,而“作为程序员的纯粹工作时间只花了两个月”。

该项目使用Unity开发,成本为4000美元。这个金额不包括他个人的努力,仅包括支付给外包商的费用:花费1500美元用于图形设计,同样的金额用于翻译成8种语言,其余的500美元用于配音。

vkbmy0kvtcwevkiyk_o34601fxd9cojhwhx8td9l7w9whtzya8b36-61o4scds511w-h900

科波夫从项目初期就期待获得推荐。“对于儿童应用来说,平台推荐是获取用户的为数不多的途径之一(第二个也是最后一个方法是使用品牌效应)。因此,我们把精力集中在了获取推荐上,”谢尔盖解释道。

为了增加获得推荐的机会,开发者向苹果承诺,Learn English with Rhymes将成为该平台的临时独占产品,同时为最受欢迎的语言进行了本地化,收集苹果电视的版本,并“整合了所有相关的专有技术”。

最终,苹果在俄罗斯、沙特阿拉伯、阿联酋、印度以及短暂的时间内在加拿大,为该项目提供了主页推荐。同时,为了适应儿童类别的推荐,还为其他国家(如德国、法国、意大利、中国和日本)准备了本地化版本。尽管这个应用具有教育性质,但它并没有进入“任何语言学习的推荐列表”,谢尔盖对此表示遗憾。

screen-shot-001

推荐导致该应用的图标被看到1100万次,点击200,000次,安装数量达到了20,000次,而应用内支付(营收模型基于购买新内容)总共只有200美元。

在iOS发布后,科波夫决定在Google Play上进行开放的Beta测试。这个决定是因为参与该平台的Beta测试有机会获得“早期访问”的推荐。结果,Learn English with Rhymes在Google获得了所希望的推荐。

该应用在推荐中持续了三个多星期,自9月15日以来,共有4,500次下载,活跃用户为2,000。谢尔盖分享说:“在开始时,我们每天大约有250次安装,后期超过了350次。”

screen-shot-002

科波夫总结道:“我们得到了每次下载20美元的收入,这比App Store的推荐流量少一半,但我们收到了50条评论,这在用户比例上是App Store的40倍。”

科波夫得出的结论是:“应用在‘预发布’类别的全球推荐并未带来太多流量,但这些用户很乐于分享反馈。”

开发者对应用启动时的低收入并不感到失望,特别是迄今为止没有进行任何额外的推广。谢尔盖期待在Google Play上完成正式发布。此外,最初的目标完全是其他——为自己的孩子制作一款游戏。

科波夫解释说:“项目的商业成功并不是最初的目标。我清楚现在在儿童教育项目上赚钱是多么困难。我们主要的目标是为我们的孩子制作一个应用,因为我们没有找到合适的现成替代品。有人为自己的孩子花4000美元买婴儿车,而我们则选择了制作这样一份礼物。”

评论
写评论...
Related news