03.10.2016

“我们实际上有一半的团队没有游戏开发经验”:关于《阿罗萨战争》的开发

在刚刚过去的周五,9月30日,明斯克的MintFrogs工作室发布了他们新项目《Arosaurs联盟》的预告片。我们与工作室的创始人兼首席执行官马特维·费多伦奇克讨论了关于工作室和项目的情况。

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马特维,你好!上周五《Arosaurs联盟》的预告片发布了。这个项目看起来非常棒,但在我们谈论它之前,请你先介绍一下自己和工作室。

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马特维·费多伦奇克

你好!我们的MintFrogs工作室只有半年时间,但已经有两个项目在开发中——《Arosaurs联盟》和Towar.io。

在创立MintFrogs之前,我曾在MSQRD团队工作过(这是一个可以实时为用户脸部添加面具的应用,三月份被Facebook收购了)。我还参与过一些初创公司,开发了金融科技应用MintPay(它可以通过二维码支付真实购物,无需信用卡)。

根据《Arosaurs联盟》的预告片,这个游戏看起来像是《皇室战争》和《口袋妖怪GO》的混合体。请你谈谈游戏的玩法。

我们早在“口袋妖怪”发布之前就开始开发《Arosaurs联盟》。我不会撒谎,确实在某些方面我们是参考了《皇室战争》,但游戏中也有完全原创的特点。

游戏的根本玩法是三消与交易卡牌游戏的结合。

简单来说,玩家需要使用技能卡(消耗魔法值)在三分钟内击败对手。看到对手施法时,玩家可以选择反击或防御。

玩家的目标是提升联盟——魔法学校的等级,同时收集和升级卡牌。卡牌可以通过在增强现实模式下的地图上寻找宝箱获得,或者支付真实货币。

我们推出的一些全新特性,按照我所知,之前是没有的:

  • 实时匹配地图上的玩家(可以看到所有正在玩《Arosaurs联盟》的玩家,像Uber的汽车一样)。但目前我们只有非常精简的地理位置版。这方面的能力我们计划在不久的将来扩展。
  • 在战斗中结合了交易卡牌游戏和三消玩法。

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你在Facebook上说这个项目开发了半年。在这个过程中最初的概念改变了多少?

有些东西改变了。最初我们想创造一个新世界和全新的虚构角色,但后来转向了普通的小动物“配件”。我们认为向人们引入一个新世界会更困难。

该项目的制作水平非常高(毫无疑问,从外观上看,这是一个AAA级的项目)。这大概又是一个关于团队的问题,但你们是如何做到的?经过了很多迭代,外包图形,专家建议?

没有任何专家!我们团队的几乎一半都没有游戏开发经验。我们只是设定了正确的目标,给出了正确的导向。

但我记得在一开始的确很困难:很难找到风格。但之后一切就变得更加顺利和高效了。

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你们计划如何进入市场?是独立还是借助发行商?

我们明白,这个项目独立推出是无法承受的,所以我们与许多公司进行对话:Ketchapp、EA、Game Insight、Wargaming、Mail Ru Group、Yodo1、尤里·古尔斯基(Prisma,MSQRD),甚至Supercell(他们不从事发行,但会投资)。我们还不知道将与谁一起进入市场——我们将进行软启动,然后再观察。谁提供更多的“价值”,与谁的方向一致,就与谁合作。

游戏什么时候发布?

我们还不知道游戏的具体发布时机,但我认为我们将在这个月内进行软启动。

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